石鍛冶の神秘家と僧院の導師
2015年10月21日 趣味
このタイトルでピンときたならあなたはレガシープレイヤー。
そう、レガシー奇跡コンのサイドボーディングの話である。
最近はMOで細々と奇跡コン回してるんだよね。
1年以上前からかわいい石鍛冶ちゃんは殴打頭蓋とともに奇跡コンのサイドボードに居場所を見つけていた。
奇跡は生物が少ないので、相手の除去が減ったサイド後にこっそり忍ばせようという計算である。
スタンやモダンで禁止された2ターン目石鍛冶3ターン目バッターの流れには、多くのプレイヤーが希望と絶望を味わったであろう。
まぁ毎回うまくいくわけではなく、石鍛冶ちゃんがこんがり焼かれたり農場送りにされたりすることもw
そんなこんなで月日は流れ運命再編がリリース。石鍛冶の運命も変わろうとは・・。
ハゲ 僧院の導師の登場である。
当初からどのフォーマットでも活躍すると言われてたが、自分は頑なに石鍛冶を使っていた。
前置きが長くなったが石鍛冶と導師を改めて比較検討してみる。
・奇跡コンのコンセプトに合ってるのは石鍛冶。基本的に守りのカード。
奇跡コンの打点の低さを補えるのは導師。攻めのカード
・気軽にプレイできる石鍛冶。たとえ除去られても殴打頭蓋という置き土産を残してくれる。アド得。
一方導師は3マナで出してもまだなにもしない。返しに除去られたら酷いものである。ハゲが焼かれてるだけである。
・コンボ耐性は導師。石鍛冶は基本的には4~5点クロック。(たまに1点なこともw)ゲームを決めるのに時間がかかる。
導師の打点の高さはその比ではない。下手すりゃ次のターンとかその次のターンでゲームが終わる。まるで墓所のタイタンみたいw
コンボに限らず、12postやMUD、ゴブリンなど奇跡コンが苦手な相手でも打点で乗り越えられるのはでかい。
・バーン系デッキの耐性。意外なことにイーブン。
石鍛冶にはライフゲインという大きな安心感があるが、そのぶん硫黄の渦という天敵カードもある。しかも奇跡相手には結構みんな入れてくる。
導師は相手の渦を利用してダメージレースに持ち込んで殴り殺したりできるので思ったほど不自由は感じなかった。
あと些細なことだがサイドの枚数。
石鍛冶パッケージは3枚必要だが、導師は基本2枚でおk。
その分他のカード採れるのは大きい。
ということで長々書いたけど石鍛冶から導師に乗り換えたよ。
決してハゲたわけではないからなw
そう、レガシー奇跡コンのサイドボーディングの話である。
最近はMOで細々と奇跡コン回してるんだよね。
1年以上前からかわいい石鍛冶ちゃんは殴打頭蓋とともに奇跡コンのサイドボードに居場所を見つけていた。
奇跡は生物が少ないので、相手の除去が減ったサイド後にこっそり忍ばせようという計算である。
スタンやモダンで禁止された2ターン目石鍛冶3ターン目バッターの流れには、多くのプレイヤーが希望と絶望を味わったであろう。
まぁ毎回うまくいくわけではなく、石鍛冶ちゃんがこんがり焼かれたり農場送りにされたりすることもw
そんなこんなで月日は流れ運命再編がリリース。石鍛冶の運命も変わろうとは・・。
当初からどのフォーマットでも活躍すると言われてたが、自分は頑なに石鍛冶を使っていた。
前置きが長くなったが石鍛冶と導師を改めて比較検討してみる。
・奇跡コンのコンセプトに合ってるのは石鍛冶。基本的に守りのカード。
奇跡コンの打点の低さを補えるのは導師。攻めのカード
・気軽にプレイできる石鍛冶。たとえ除去られても殴打頭蓋という置き土産を残してくれる。アド得。
一方導師は3マナで出してもまだなにもしない。返しに除去られたら酷いものである。
・コンボ耐性は導師。石鍛冶は基本的には4~5点クロック。(たまに1点なこともw)ゲームを決めるのに時間がかかる。
導師の打点の高さはその比ではない。下手すりゃ次のターンとかその次のターンでゲームが終わる。まるで墓所のタイタンみたいw
コンボに限らず、12postやMUD、ゴブリンなど奇跡コンが苦手な相手でも打点で乗り越えられるのはでかい。
・バーン系デッキの耐性。意外なことにイーブン。
石鍛冶にはライフゲインという大きな安心感があるが、そのぶん硫黄の渦という天敵カードもある。しかも奇跡相手には結構みんな入れてくる。
導師は相手の渦を利用してダメージレースに持ち込んで殴り殺したりできるので思ったほど不自由は感じなかった。
あと些細なことだがサイドの枚数。
石鍛冶パッケージは3枚必要だが、導師は基本2枚でおk。
その分他のカード採れるのは大きい。
ということで長々書いたけど石鍛冶から導師に乗り換えたよ。
つくってみた。キッチンつえーって思ったのがきっかけ。
参考にしたのはェコの強豪アダム・コスカ(Adam Koska)のPTQ優勝したデッキ。
というかほぼ完コピ。
3:《前兆の壁/Wall of Omens》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
3:《呪文嵌め/Spell Snare》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《流刑への道/Path to Exile》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《疑念の影/Shadow of Doubt》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《広がりゆく海/Spreading Seas》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《石灰の池/Calciform Pools》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《島/Island》
3:《平地/Plains》
サイド
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《解呪/Disenchant》
1:《広がりゆく海/Spreading Seas》
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
2:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《否認/Negate》
1:《払拭/Dispel》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
メインはほぼコピー。
神の怒りが至高の評決に。フィルターランドは持ってないのでショックランドで代用。
サイドはちょっとだけいじってある。たぶん劣化してるw
コントロール好きだけど純正青白使うのは意外と初めてかもしれん。
使用感
青白コンって大味だなーw
いままで青白系使うときは赤とか黒とかたっちしてたから除去で困ることはあまりなかったけど青白コンは違う。
マナクリや信号の邪魔者みたいな小粒なクリーチャーの対処が悩ましい。
流刑が4枚あるけど使いドコロがほんと難しい。
逆に全体除去したら返しのポット出てきたクリーチャーにやられたりとか。
あとはマナフラッドに結構なる。これは青白フェッチ来るまでの我慢。
強いのはキッチン。ライフゲインが頼もしい。
あと広がりゆく海。
大味なデッキの中でマナを縛りつつドローは地味に強い。
あと1枚刺しは強いか弱いかはしらんけど相手にとってはいやらしいな。
1枚しか採用してない瞬唱の魔道士を根絶してきたりとかあった。
とりあえず青白コンのプレイングに慣れないといかんな。
同じコントロールでもトリコとこうも違うとは・・。
参考にしたのはェコの強豪アダム・コスカ(Adam Koska)のPTQ優勝したデッキ。
というかほぼ完コピ。
3:《前兆の壁/Wall of Omens》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
3:《呪文嵌め/Spell Snare》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《流刑への道/Path to Exile》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《疑念の影/Shadow of Doubt》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《広がりゆく海/Spreading Seas》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《石灰の池/Calciform Pools》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《島/Island》
3:《平地/Plains》
サイド
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《解呪/Disenchant》
1:《広がりゆく海/Spreading Seas》
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
2:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《否認/Negate》
1:《払拭/Dispel》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
メインはほぼコピー。
神の怒りが至高の評決に。フィルターランドは持ってないのでショックランドで代用。
サイドはちょっとだけいじってある。たぶん劣化してるw
コントロール好きだけど純正青白使うのは意外と初めてかもしれん。
使用感
青白コンって大味だなーw
いままで青白系使うときは赤とか黒とかたっちしてたから除去で困ることはあまりなかったけど青白コンは違う。
マナクリや信号の邪魔者みたいな小粒なクリーチャーの対処が悩ましい。
流刑が4枚あるけど使いドコロがほんと難しい。
逆に全体除去したら返しのポット出てきたクリーチャーにやられたりとか。
あとはマナフラッドに結構なる。これは青白フェッチ来るまでの我慢。
強いのはキッチン。ライフゲインが頼もしい。
あと広がりゆく海。
大味なデッキの中でマナを縛りつつドローは地味に強い。
あと1枚刺しは強いか弱いかはしらんけど相手にとってはいやらしいな。
1枚しか採用してない瞬唱の魔道士を根絶してきたりとかあった。
とりあえず青白コンのプレイングに慣れないといかんな。
同じコントロールでもトリコとこうも違うとは・・。
ちょっと前まで使ってたやつ。
土地25
3:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《永岩城/Eiganjo Castle》
クリーチャー13
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
呪文22
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《電解/Electrolyze》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《流刑への道/Path to Exile》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《差し戻し/Remand》
サイドボード15
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《対抗変転/Counterflux》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《焼却/Combust》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《払拭/Dispel》
1:《摩耗/Wear》:《損耗/Tear》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
使用感
良い点
トラフト超強い。
対コントロールとかホードで押してこない相手にはまさに無双。
クリコマのタップアウトとの相性が地味にいい。
サイド後を含めれば殻、親和、双子のトップメタあたりにはなんとかなる。
悪い点
良くも悪くも打点がトラフトに依存しがち。
トラフト処理されると中途半端でぐだぐだなコントロールデッキにw
デッキ構造的にリリアナ擁するBG系にはガン不利。
どんな人におすすめ?
トラフトをブッパできる嗅覚を持った人。
勝率よりも勝つときの気持ちよさが重要って人。
リリアナ出されても涙目にならない人。
はやくこいこいタルキール。
土地25
3:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《永岩城/Eiganjo Castle》
クリーチャー13
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
呪文22
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《電解/Electrolyze》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《流刑への道/Path to Exile》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《差し戻し/Remand》
サイドボード15
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《対抗変転/Counterflux》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《焼却/Combust》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《払拭/Dispel》
1:《摩耗/Wear》:《損耗/Tear》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
使用感
良い点
トラフト超強い。
対コントロールとかホードで押してこない相手にはまさに無双。
クリコマのタップアウトとの相性が地味にいい。
サイド後を含めれば殻、親和、双子のトップメタあたりにはなんとかなる。
悪い点
良くも悪くも打点がトラフトに依存しがち。
トラフト処理されると中途半端でぐだぐだなコントロールデッキにw
デッキ構造的にリリアナ擁するBG系にはガン不利。
どんな人におすすめ?
トラフトをブッパできる嗅覚を持った人。
勝率よりも勝つときの気持ちよさが重要って人。
リリアナ出されても涙目にならない人。
はやくこいこいタルキール。
トリココン サイドプラン
2014年4月29日 趣味久々の日記。
相変わらずモダンしかやってない。というかレガシー参戦したい(もちろんMOだけど)
60 メイン
26 土地
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《地盤の際/Tectonic Edge》
3 クリーチャー
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
31 呪文
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
4 《電解/Electrolyze》
1 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1 《熟慮/Think Twice》
2《疑念の影/Shadow of Doubt》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
15 サイド
2《天界の粛清/Celestial Purge》
1《対抗変転/Counterflux》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《塩まき/Sowing Salt》
2《石のような静寂/Stony Silence》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《払拭/Dispel》
2《磨耗+損耗/Wear+Tear》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
現在使ってるレシピ。微妙にマイナーチェンジしてる。
リーク削って稲妻増やしたり(なぜ稲妻4枚入れてなかったのか未だに謎)
メインから疑念の影を投入。
さんざんディスってきたカードだけど殻とトロンにはやっぱり有効牌。
サイドも微妙にいじっててようやくまとまった。
サイドボーディングでメインから抜ける候補としては疑念の影や至高の評決。あとは熟慮やリークあたり。
2《天界の粛清/Celestial Purge》
対ジャンドや赤単、黒単あたりでサイドイン。追放というのが実に心強いしなによりヴェリアナにも刺さる。赤青ストームや赤青デルバーなどのデッキにも機能するので見た目以上に用途は広い。
1《対抗変転/Counterflux》
対コントロールやストームなどでイン。色拘束が地味にきつい。
こいつは1枚しかとってないので対むかつきデッキは勝率が悪い。
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
リアニだったり墓地活用デッキに。
擬似キャントリップがついてるので雑に投入してもオッケーな優等生。
さすがにこの枠をRIPにするのはやり過ぎかな。
2《塩まき/Sowing Salt》
対トロン必殺兵器。なるべくひきたいからこれも2枚だな。
トロンはMOでは人気があるので抑えておきたい。
2《石のような静寂/Stony Silence》
対トロンと対親和。
親和あいてにはぶっささってマジで気持ちいい。
ムカつきデッキにも一応効果はあるけど焼け石に水w
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
対ビートと対バーン。
特に赤単バーンはヘイトしてるので絶対投入。
1《払拭/Dispel》
小回りが効くナイスカード。バーンやクロックパーミ相手には結構ドやれる。
あとは双子あたりにもそこそこ。
死せる生デッキ相手にはサイド後スネアに変えて投入。
理由はまぁやってみればわかるはず。
2《磨耗+損耗/Wear+Tear》
これは2枚。
トリコは地味に置物に弱くて月や頭蓋囲い、窒息あたりに対処できなくて死ぬこともしばしば。
あとは罠の橋だったり、白力戦だったりと壊す候補には困らない。
しかもたまーに1対2交換できる優れもの。
エンチャントは1マナで破壊できるので双子あたりにも結構効く。
まじでサイドに2枚とっておきたいカード。アンコモンとは思えない働きっぷり。
全国のトリコ使いはいますぐサイドに投入スべし。
1《呪文滑り/Spellskite》
バーンや双子、感染デッキには結構ぶっささる強カード。
2枚入れたいくらいだけど枠とチケットがたりないw
ちなみにトリコ同型でも自分は入れることが多い
1《殴打頭蓋/Batterskull》
エルズペスなんかいなかったんだ。
除去耐性あるし、1枚でもゲームを決められる。
石鍛冶からこいつが出てくるレガシーは魔境なんだとつくづく思うw
除去耐性の高さもグー。
悪斬でもいいけど除去耐性でこっちがまさる。
こんな感じか。参考になったらうれしい。
相変わらずモダンしかやってない。というかレガシー参戦したい(もちろんMOだけど)
60 メイン
26 土地
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《地盤の際/Tectonic Edge》
3 クリーチャー
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
31 呪文
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
4 《電解/Electrolyze》
1 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1 《熟慮/Think Twice》
2《疑念の影/Shadow of Doubt》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
15 サイド
2《天界の粛清/Celestial Purge》
1《対抗変転/Counterflux》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《塩まき/Sowing Salt》
2《石のような静寂/Stony Silence》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《払拭/Dispel》
2《磨耗+損耗/Wear+Tear》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
現在使ってるレシピ。微妙にマイナーチェンジしてる。
リーク削って稲妻増やしたり(なぜ稲妻4枚入れてなかったのか未だに謎)
メインから疑念の影を投入。
さんざんディスってきたカードだけど殻とトロンにはやっぱり有効牌。
サイドも微妙にいじっててようやくまとまった。
サイドボーディングでメインから抜ける候補としては疑念の影や至高の評決。あとは熟慮やリークあたり。
2《天界の粛清/Celestial Purge》
対ジャンドや赤単、黒単あたりでサイドイン。追放というのが実に心強いしなによりヴェリアナにも刺さる。赤青ストームや赤青デルバーなどのデッキにも機能するので見た目以上に用途は広い。
1《対抗変転/Counterflux》
対コントロールやストームなどでイン。色拘束が地味にきつい。
こいつは1枚しかとってないので対むかつきデッキは勝率が悪い。
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
リアニだったり墓地活用デッキに。
擬似キャントリップがついてるので雑に投入してもオッケーな優等生。
さすがにこの枠をRIPにするのはやり過ぎかな。
2《塩まき/Sowing Salt》
対トロン必殺兵器。なるべくひきたいからこれも2枚だな。
トロンはMOでは人気があるので抑えておきたい。
2《石のような静寂/Stony Silence》
対トロンと対親和。
親和あいてにはぶっささってマジで気持ちいい。
ムカつきデッキにも一応効果はあるけど焼け石に水w
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
対ビートと対バーン。
特に赤単バーンはヘイトしてるので絶対投入。
1《払拭/Dispel》
小回りが効くナイスカード。バーンやクロックパーミ相手には結構ドやれる。
あとは双子あたりにもそこそこ。
死せる生デッキ相手にはサイド後スネアに変えて投入。
理由はまぁやってみればわかるはず。
2《磨耗+損耗/Wear+Tear》
これは2枚。
トリコは地味に置物に弱くて月や頭蓋囲い、窒息あたりに対処できなくて死ぬこともしばしば。
あとは罠の橋だったり、白力戦だったりと壊す候補には困らない。
しかもたまーに1対2交換できる優れもの。
エンチャントは1マナで破壊できるので双子あたりにも結構効く。
まじでサイドに2枚とっておきたいカード。アンコモンとは思えない働きっぷり。
全国のトリコ使いはいますぐサイドに投入スべし。
1《呪文滑り/Spellskite》
バーンや双子、感染デッキには結構ぶっささる強カード。
2枚入れたいくらいだけど枠とチケットがたりないw
ちなみにトリコ同型でも自分は入れることが多い
1《殴打頭蓋/Batterskull》
エルズペスなんかいなかったんだ。
除去耐性あるし、1枚でもゲームを決められる。
石鍛冶からこいつが出てくるレガシーは魔境なんだとつくづく思うw
除去耐性の高さもグー。
悪斬でもいいけど除去耐性でこっちがまさる。
こんな感じか。参考になったらうれしい。
エスパーコン モダン
2013年10月9日 趣味予告していたとおりデッキレシピ
60 Mainbord Cards
25 Lands
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《島/Island》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《平地/Plains》
2《涙の川/River of Tears》
1《沼/Swamp》
2《湿った墓/Watery Grave》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《地盤の際/Tectonic Edge》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade》
5 Creatures
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
31 Spells
1 《弱者の消耗/Consume the Meek》
1 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2《マナ漏出/Mana Leak》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm》
1 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4 《神秘の指導/Mystical Teachings》
1 《否定の契約/Pact of Negation》
2 《流刑への道/Path to Exile》
1 《燻し/Smother》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1《強迫/Duress》
1《見栄え損ない/Disfigure》
1《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
1《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
15 Sideboard Cards
1 《死の印/Deathmark》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
1《否認/Negate》
1《マナ漏出/Mana Leak》
2《解呪/Disenchant》
2《石のような静寂/Stony Silence》
2《法の定め/Rule of Law》
1《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
デッキモデルは神秘の指導コンのモダンバージョン。
今メインで使ってるトリココンが強いデッキだとすると、回してて楽しいデッキなのがこのエスパーコン。
まだまだ改良の余地はあり。
土地は25のため若干タイト。
涙の川はこのデッキにあってて強い。
ミシュランは勝ち手段少ないデッキのなかで貴重なフィニッシャー。
生物は5。
どれも神秘の指導で引っ張ってこれるように瞬息持ち。
テフェリーのパワー3も地味に侮れない。
スペルは30。1枚刺しが盛りだくさんなのがポイント。
キーカードは神秘の指導。
4マナさせ貯まればシルバーバレットできる優れもの。
1枚刺しのけちな贈り物は5枚目の神秘の指導みたいなもの。
単体除去は一長一短。
これがメリットにもなればデメリットにもなったりする。
全体除去の弱者の消耗はインスタントなのが素晴らしい。
ハンデスはコジレック4の強迫1。
思考囲いが欲しいがもう少し安くなってからになりそう。
6チケ辺りになったら買いたいけど、そううまくはいかないか?
カウンターはもう少し考える必要がありそう。
確定カウンター多めのほうがいいのかもしれない。
否定の契約はこのデッキのベストマッチ。2枚にする気はないけどw
エスパーの魔除けはこのデッキの潤滑油。
中盤以降の強さはこのカードのおかげ。
強いのが白頂点と啓示。
どちらも1枚挿しながら、神秘の指導のおかげで必要なときに持ってこれる。
いつでも持ってこれるフィニッシャーや啓示はマジで強い。
ジェイス・ベレレンはオシャレ枠だけど出ればちゃんと仕事してえらい。
サイドは相変わらず適当。
法の定めはとりあえず入れてみただけだから要調整。
このデッキのいいところは1度グダらせるとかなり勝てること。
神秘の指導が回りだすと、まず相手の手に対して正解手を持ってこれる上にアドバンテージまでとれる。
おまけにフィニッシャーも好きなときに持ってこれるから決め手がないってことには陥りにくい。
1度マウントをとった時にはコントロール好きには堪らない展開になること間違いなし。
弱点は序盤にもたつくと、何も出来ずワンパンKOなこと。
事故って神秘の指導片手にふっとばされた日には目も当てられない。
あとは墓地対策には弱いこと。
瞬唱の魔道士や神秘の指導など墓地にかなり依存しているので、メインから軟泥とか死儀礼積んでる相手にはかなりつらい。
ジャンドとかジャンドとかジャンドとかジャンドジャンドジャンドジャンd・・。
といったところで、これが今つかってるエスパーコン。
テーロスのからは思考囲い、英雄の破滅あたりがデッキに入りそうな予感。
ではこのへんで。
60 Mainbord Cards
25 Lands
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《島/Island》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《平地/Plains》
2《涙の川/River of Tears》
1《沼/Swamp》
2《湿った墓/Watery Grave》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《地盤の際/Tectonic Edge》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade》
5 Creatures
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
31 Spells
1 《弱者の消耗/Consume the Meek》
1 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2《マナ漏出/Mana Leak》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm》
1 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4 《神秘の指導/Mystical Teachings》
1 《否定の契約/Pact of Negation》
2 《流刑への道/Path to Exile》
1 《燻し/Smother》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1《強迫/Duress》
1《見栄え損ない/Disfigure》
1《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
1《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
15 Sideboard Cards
1 《死の印/Deathmark》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
1《否認/Negate》
1《マナ漏出/Mana Leak》
2《解呪/Disenchant》
2《石のような静寂/Stony Silence》
2《法の定め/Rule of Law》
1《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
デッキモデルは神秘の指導コンのモダンバージョン。
今メインで使ってるトリココンが強いデッキだとすると、回してて楽しいデッキなのがこのエスパーコン。
まだまだ改良の余地はあり。
土地は25のため若干タイト。
涙の川はこのデッキにあってて強い。
ミシュランは勝ち手段少ないデッキのなかで貴重なフィニッシャー。
生物は5。
どれも神秘の指導で引っ張ってこれるように瞬息持ち。
テフェリーのパワー3も地味に侮れない。
スペルは30。1枚刺しが盛りだくさんなのがポイント。
キーカードは神秘の指導。
4マナさせ貯まればシルバーバレットできる優れもの。
1枚刺しのけちな贈り物は5枚目の神秘の指導みたいなもの。
単体除去は一長一短。
これがメリットにもなればデメリットにもなったりする。
全体除去の弱者の消耗はインスタントなのが素晴らしい。
ハンデスはコジレック4の強迫1。
思考囲いが欲しいがもう少し安くなってからになりそう。
6チケ辺りになったら買いたいけど、そううまくはいかないか?
カウンターはもう少し考える必要がありそう。
確定カウンター多めのほうがいいのかもしれない。
否定の契約はこのデッキのベストマッチ。2枚にする気はないけどw
エスパーの魔除けはこのデッキの潤滑油。
中盤以降の強さはこのカードのおかげ。
強いのが白頂点と啓示。
どちらも1枚挿しながら、神秘の指導のおかげで必要なときに持ってこれる。
いつでも持ってこれるフィニッシャーや啓示はマジで強い。
ジェイス・ベレレンはオシャレ枠だけど出ればちゃんと仕事してえらい。
サイドは相変わらず適当。
法の定めはとりあえず入れてみただけだから要調整。
このデッキのいいところは1度グダらせるとかなり勝てること。
神秘の指導が回りだすと、まず相手の手に対して正解手を持ってこれる上にアドバンテージまでとれる。
おまけにフィニッシャーも好きなときに持ってこれるから決め手がないってことには陥りにくい。
1度マウントをとった時にはコントロール好きには堪らない展開になること間違いなし。
弱点は序盤にもたつくと、何も出来ずワンパンKOなこと。
事故って神秘の指導片手にふっとばされた日には目も当てられない。
あとは墓地対策には弱いこと。
瞬唱の魔道士や神秘の指導など墓地にかなり依存しているので、メインから軟泥とか死儀礼積んでる相手にはかなりつらい。
ジャンドとかジャンドとかジャンドとかジャンドジャンドジャンドジャンd・・。
といったところで、これが今つかってるエスパーコン。
テーロスのからは思考囲い、英雄の破滅あたりがデッキに入りそうな予感。
ではこのへんで。
モダン トリコ微調整
2013年10月2日 趣味《疑念の影/Shadow of Doubt》 というカードについて。
「このターン、プレイヤーはライブラリーのカードを探すことができない。
カードを1枚引く。」
多くのトリココンのレシピに入っていて、それもメインから1枚か2枚刺さってる。
自分もなんとなく1枚投入してたけどはっきりいって微妙。
このカードが輝くのが相手がフェッチを使ったり、風景の変容をつかったりその他サーチカードを使う時なんだけど、1枚刺しではそうそう必要なときに来ない。
フェッチを妨害するプランにしても相手の土地が2~3枚くらいのときしか有効でない。
キャントリップがついてるから腐らないという意見もあるけど、コントロールデッキがせっかく展開をグダらせて終盤のトップデッキ勝負に持ち込めた時に、2マナキャントリップは弱い。
ということでかねてから疑問を持っていたカードはサイドボードに。
メインに2枚投入するなら評価は変わるかもしれないけど、1枚刺しするならサイドに引っ込めたほうがいいかな。
相手が3色デッキだったりヴァラクートだったり、トロンだったりしたら出番。
では一枚空いたスロットに何を入れるか。
候補としては3~5マナ域で相手が対処せざるを得ないカード。
なおかつオシャレ枠なのであんまり他のデッキで採用されてないようなものがいいね。
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
地味に薄い3マナ域を埋める良カード。
手札増やすの大好きな自分には持ってこい。
弱点はフィニッシャーとしては働かないことと、盤面が不利なときになにもできないこと。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
生き残ればこれ1枚で勝てる!
5マナが結構ハイカロリーなことと、除去耐性が皆無なのがネック。
せっかく相手のハンドで腐ってる流刑への未知とか、四肢切断とか食らったら意味が無い。
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
ご存知神ジェイス。
マナコスト、フィニッシャーとしての強さ、忠誠度の高さ、どれも文句なし。
問題はモダンでも禁止カードなこと、haha,.
と冗談はこのへんで。
結局採用したのは
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
うん、みんな知ってるよね。
とはいえ、他のトリココンではあまり採用してないので、自分のデッキには投入。アクセントとしては最高だね(絵柄的にも)
実は一度ペスを相手に出されて、その忠誠度の高さと硬さにうんざりした記憶がある。
スタンを諦めたのでテーロスの方のペスは使う予定はないけど、モダンでもペスを使える。やったね!
と御託はいいので試した所、十分すぎる働きをしてくれました。
トップ勝負で勝った試合もあるし、おもむろの4マナフルタップから叩きつけても面白い。
個人的には疑念の影があって助かった場面よりもペスの方が強い場面が多かった。
ということで今のレシピ。
60 メイン
26 土地
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《地盤の際/Tectonic Edge》
3 クリーチャー
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
31 呪文
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
4 《電解/Electrolyze》
3 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《熟慮/Think Twice》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
15 サイド
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《対抗変転/Counterflux》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《塩まき/Sowing Salt》
2《石のような静寂/Stony Silence》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《疑念の影/Shadow of Doubt》
1《払拭/Dispel》
1《磨耗+損耗/Wear+Tear》
ペス以外に変わった所といえば評決を3枚に増やした所。
ビードダウン以外に青系のクロパ辺りにも、打ち消されない除去として最低限の仕事は果たせる。
かわりに抜けたのが紅蓮地獄。前回持ち上げといてなんなんだが、すまない。
タルモやロクソドン辺りに無力なのはちょっと許せなかったw
前回自分で満足できるレシピをあげたつもりだけど、いろいろ弄りたくなるのが面白くてかつ悩ましいw
「このターン、プレイヤーはライブラリーのカードを探すことができない。
カードを1枚引く。」
多くのトリココンのレシピに入っていて、それもメインから1枚か2枚刺さってる。
自分もなんとなく1枚投入してたけどはっきりいって微妙。
このカードが輝くのが相手がフェッチを使ったり、風景の変容をつかったりその他サーチカードを使う時なんだけど、1枚刺しではそうそう必要なときに来ない。
フェッチを妨害するプランにしても相手の土地が2~3枚くらいのときしか有効でない。
キャントリップがついてるから腐らないという意見もあるけど、コントロールデッキがせっかく展開をグダらせて終盤のトップデッキ勝負に持ち込めた時に、2マナキャントリップは弱い。
ということでかねてから疑問を持っていたカードはサイドボードに。
メインに2枚投入するなら評価は変わるかもしれないけど、1枚刺しするならサイドに引っ込めたほうがいいかな。
相手が3色デッキだったりヴァラクートだったり、トロンだったりしたら出番。
では一枚空いたスロットに何を入れるか。
候補としては3~5マナ域で相手が対処せざるを得ないカード。
なおかつオシャレ枠なのであんまり他のデッキで採用されてないようなものがいいね。
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
地味に薄い3マナ域を埋める良カード。
手札増やすの大好きな自分には持ってこい。
弱点はフィニッシャーとしては働かないことと、盤面が不利なときになにもできないこと。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
生き残ればこれ1枚で勝てる!
5マナが結構ハイカロリーなことと、除去耐性が皆無なのがネック。
せっかく相手のハンドで腐ってる流刑への未知とか、四肢切断とか食らったら意味が無い。
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
ご存知神ジェイス。
マナコスト、フィニッシャーとしての強さ、忠誠度の高さ、どれも文句なし。
問題はモダンでも禁止カードなこと、haha,.
と冗談はこのへんで。
結局採用したのは
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
うん、みんな知ってるよね。
とはいえ、他のトリココンではあまり採用してないので、自分のデッキには投入。アクセントとしては最高だね(絵柄的にも)
実は一度ペスを相手に出されて、その忠誠度の高さと硬さにうんざりした記憶がある。
スタンを諦めたのでテーロスの方のペスは使う予定はないけど、モダンでもペスを使える。やったね!
と御託はいいので試した所、十分すぎる働きをしてくれました。
トップ勝負で勝った試合もあるし、おもむろの4マナフルタップから叩きつけても面白い。
個人的には疑念の影があって助かった場面よりもペスの方が強い場面が多かった。
ということで今のレシピ。
60 メイン
26 土地
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《地盤の際/Tectonic Edge》
3 クリーチャー
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
31 呪文
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
4 《電解/Electrolyze》
3 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《熟慮/Think Twice》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
15 サイド
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《対抗変転/Counterflux》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《塩まき/Sowing Salt》
2《石のような静寂/Stony Silence》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《疑念の影/Shadow of Doubt》
1《払拭/Dispel》
1《磨耗+損耗/Wear+Tear》
ペス以外に変わった所といえば評決を3枚に増やした所。
ビードダウン以外に青系のクロパ辺りにも、打ち消されない除去として最低限の仕事は果たせる。
かわりに抜けたのが紅蓮地獄。前回持ち上げといてなんなんだが、すまない。
タルモやロクソドン辺りに無力なのはちょっと許せなかったw
前回自分で満足できるレシピをあげたつもりだけど、いろいろ弄りたくなるのが面白くてかつ悩ましいw
モダン トリココントロール
2013年9月21日 趣味やぁ、テーロスがリリースされたらしいね
もっともスタンを諦めてしまったし、MO勢なのであんまり関係なくなってしまったけどw
トリココントロールのレシピがだいぶ固まったので上げてみる
60 メイン
26 土地
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《地盤の際/Tectonic Edge》
3 クリーチャー
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
31 呪文
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
4 《電解/Electrolyze》
3 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《流刑への道/Path to Exile》
1 《疑念の影/Shadow of Doubt》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《熟慮/Think Twice》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
15 サイド
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《対抗変転/Counterflux》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《塩まき/Sowing Salt》
2《石のような静寂/Stony Silence》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《払拭/Dispel》
1《磨耗+損耗/Wear+Tear》
まぁデッキレシピを見てくれたとおり 何の変哲もないトリココントロールである。
ほんとはエスパーコンカラーが好きなんだけど、トリコが第一チョイスになった。
イニストラヴニカ回帰のスタンダードをやってて実感したんだけど、この色はやっぱり強い。
エスパーカラーもデッキパワー的には負けてないし、特にコントロール対決だとエスパーの方が有利だとは思うけど。
・火力の押し込みがあるから、ミシュラランドみたいなフィニッシャーでも相手のライフを削れる
・カウンターし損ねたPWへの対処が容易
・サイド後に土地破壊できる(トロン対策)
やっぱりこの点で黒よりも赤のほうが優れてるかと思う。
黒もテーロスで英雄の破滅みたいな直接PWを破壊する手段が出てきたので、今後は期待してもいいかもしれない。
デッキ解説
土地は安定の26枚、そのうちフェッチは合計6枚。
フェッチは強いけどその分対策カードが刺さるし、ペイライフも地味に痛い。
しかもあんまりデッキ圧縮して土地を引かないのも困る。
けっして高いから全部揃えるのは無理だったw
生物は瞬唱の魔道士が3枚。
ここも最初4枚だったけど、あんまり序盤に引いても仕事しないので3枚がベストかと。
スペル
このデッキで電解は4枚。
最初3枚だったけど、どう考えても強かったから4枚に。
最高で2枚のアドとれるのは尋常じゃないし、対象がいなくて雑に本体に撃っても全然オッケーな良カード。
カウンターはリーク4スネア2命令4。
命令4はほぼ確定パーツとして、リークが4は珍しいのかも。
リークは丸いのと、スネアが手札でまごまごしているのはあんまり好きじゃないw
全体除去は至高の評決。
紅蓮地獄や神の怒り、神聖なる埋葬あたりとの選択になるけどやっぱ評決でしょ。
青系のコントロール相手にカウンターされないのは大きい。
決して他のパーツを持っていなかったからではない
PWはギデオンと復讐のアジャニ。
アジャニは最初殴打頭蓋だったけど、仕事をしだすのが土地が伸びてからなので結局解雇。
単体で強いカードだけど、出せなきゃ意味が無い。
サイド後の石のような静寂との相性が悪いのもマイナスポイント。
サイドは今は一応この形。
MOのトナプラしか今のところやっていないのでなんともいえないけど、体感ではトロンとか、テンポ系のデッキが多い。
逆に重いコントロールとはあまり当たらない。
機を見た援軍は久しぶりに使ったけど鬼ツヨだったw
塩撒きはトロンが多めなので2枚。
パージはジャンド対策。一応は機能してる。
摩耗損耗は地味に仕事をするいぶし銀。
逆に外れたのがザルファーの魔道士、テフェリー。
コントロール系やストームにあまりあたらないのでこうなった。
対抗変転と払拭が仕事するのでおk。
代わりに入ったのが紅蓮地獄。
これでボブや死儀礼、マーフォークやトラフトなんかを焼き尽くそうw
こんな感じで。
エスパーカラーのデッキもちゃんと作ったのでそれは次回。
もっともスタンを諦めてしまったし、MO勢なのであんまり関係なくなってしまったけどw
トリココントロールのレシピがだいぶ固まったので上げてみる
60 メイン
26 土地
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《地盤の際/Tectonic Edge》
3 クリーチャー
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
31 呪文
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
4 《電解/Electrolyze》
3 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《流刑への道/Path to Exile》
1 《疑念の影/Shadow of Doubt》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《熟慮/Think Twice》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
15 サイド
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《対抗変転/Counterflux》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《塩まき/Sowing Salt》
2《石のような静寂/Stony Silence》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《払拭/Dispel》
1《磨耗+損耗/Wear+Tear》
まぁデッキレシピを見てくれたとおり
ほんとはエスパーコンカラーが好きなんだけど、トリコが第一チョイスになった。
イニストラヴニカ回帰のスタンダードをやってて実感したんだけど、この色はやっぱり強い。
エスパーカラーもデッキパワー的には負けてないし、特にコントロール対決だとエスパーの方が有利だとは思うけど。
・火力の押し込みがあるから、ミシュラランドみたいなフィニッシャーでも相手のライフを削れる
・カウンターし損ねたPWへの対処が容易
・サイド後に土地破壊できる(トロン対策)
やっぱりこの点で黒よりも赤のほうが優れてるかと思う。
黒もテーロスで英雄の破滅みたいな直接PWを破壊する手段が出てきたので、今後は期待してもいいかもしれない。
デッキ解説
土地は安定の26枚、そのうちフェッチは合計6枚。
フェッチは強いけどその分対策カードが刺さるし、ペイライフも地味に痛い。
しかもあんまりデッキ圧縮して土地を引かないのも困る。
生物は瞬唱の魔道士が3枚。
ここも最初4枚だったけど、あんまり序盤に引いても仕事しないので3枚がベストかと。
スペル
このデッキで電解は4枚。
最初3枚だったけど、どう考えても強かったから4枚に。
最高で2枚のアドとれるのは尋常じゃないし、対象がいなくて雑に本体に撃っても全然オッケーな良カード。
カウンターはリーク4スネア2命令4。
命令4はほぼ確定パーツとして、リークが4は珍しいのかも。
リークは丸いのと、スネアが手札でまごまごしているのはあんまり好きじゃないw
全体除去は至高の評決。
紅蓮地獄や神の怒り、神聖なる埋葬あたりとの選択になるけどやっぱ評決でしょ。
青系のコントロール相手にカウンターされないのは大きい。
PWはギデオンと復讐のアジャニ。
アジャニは最初殴打頭蓋だったけど、仕事をしだすのが土地が伸びてからなので結局解雇。
単体で強いカードだけど、出せなきゃ意味が無い。
サイド後の石のような静寂との相性が悪いのもマイナスポイント。
サイドは今は一応この形。
MOのトナプラしか今のところやっていないのでなんともいえないけど、体感ではトロンとか、テンポ系のデッキが多い。
逆に重いコントロールとはあまり当たらない。
機を見た援軍は久しぶりに使ったけど鬼ツヨだったw
塩撒きはトロンが多めなので2枚。
パージはジャンド対策。一応は機能してる。
摩耗損耗は地味に仕事をするいぶし銀。
逆に外れたのがザルファーの魔道士、テフェリー。
コントロール系やストームにあまりあたらないのでこうなった。
対抗変転と払拭が仕事するのでおk。
代わりに入ったのが紅蓮地獄。
これでボブや死儀礼、マーフォークやトラフトなんかを焼き尽くそうw
こんな感じで。
エスパーカラーのデッキもちゃんと作ったのでそれは次回。
モダン楽しいよ、モダン。
全然勝てないんだけどね。それでも前から使いたかったカードを使えるのは楽しい。
使いたかったのはコジレックの審問とゼンディカーのミシュラランド。
自分が復帰するちょっと前の環境が魅力的に写ってしまうのはしかたないw
そしてかわりに犠牲になったのは今のスタンのカードたち。
思考ジェイスも売却して、フェッチランドやミシュラランドに変換。
当然それだけではチケット足りないのでお金を増資。
殴打頭蓋とか買い直したりしたのももったなかった。今あんなに高いとは。
テーロスは楽しみにしてたけど、このままだとスタンは続けられそうにないのかも。
あ、思考囲いは買うけどw
前兆語りと新ペスとかスタンで使ってみたかったけどね。
ということでこれからモダン民になりそうです。
デッキはいまのところ2つコントロールデッキを完成しましたが、紹介はまた後日。
あと2つ作ってみたいデッキがあるので、またお金と時間に余裕があったら作る。
どちらも予想ではチケット代はそれほどかからないのでなんとかなるはずw
追記
スタン落ちするタイミングでトラフトと修復の天使買っとこうかな。安くなってるし。
全然勝てないんだけどね。それでも前から使いたかったカードを使えるのは楽しい。
使いたかったのはコジレックの審問とゼンディカーのミシュラランド。
自分が復帰するちょっと前の環境が魅力的に写ってしまうのはしかたないw
そしてかわりに犠牲になったのは今のスタンのカードたち。
思考ジェイスも売却して、フェッチランドやミシュラランドに変換。
当然それだけではチケット足りないのでお金を増資。
殴打頭蓋とか買い直したりしたのももったなかった。今あんなに高いとは。
テーロスは楽しみにしてたけど、このままだとスタンは続けられそうにないのかも。
あ、思考囲いは買うけどw
前兆語りと新ペスとかスタンで使ってみたかったけどね。
ということでこれからモダン民になりそうです。
デッキはいまのところ2つコントロールデッキを完成しましたが、紹介はまた後日。
あと2つ作ってみたいデッキがあるので、またお金と時間に余裕があったら作る。
どちらも予想ではチケット代はそれほどかからないのでなんとかなるはずw
追記
スタン落ちするタイミングでトラフトと修復の天使買っとこうかな。安くなってるし。
MOのスタンダードのデイリーイベントに初めて参加してみた。
使用したデッキはエスパーコン。
以下リスト
土地26
3:《湿った墓/Watery Grave》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1:《島/Island》
呪文28
3:《熟慮/Think Twice》
1:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3:《中略/Syncopate》
2:《雲散霧消/Dissipate》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《歪んだ体形/Warped Physique》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《遠隔/Far+不在/Away》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《終末/Terminus》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
クリーチャー6
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《霊異種/AEtherling》
2:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
サイドボード15
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2:《否認/Negate》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《終末/Terminus》
3:《強迫/Duress》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《霊異種/AEtherling》
前の日記よりも微妙に改良してて、カウンターを4→5枚へ。中略を増やした。
代わりにボーラスの占い師は1枚解雇。
ビールをガバガバ飲みつつプレイ。
1試合目
呪禁バント 2-0
1ゲーム目
ロクソドンとかの生物を捌いて、ネファリアで1回ライブラリー削ったら相手投了。幽体の飛行が見えたから呪禁バントと確信。
2ゲーム目
トラフトで先行される。1枚目は処理するも2枚目着地。
死の支配の呪いを張りつつ、霊異種着地。ここで相手が投了。
なぜか投了タイミングが早い相手だった。
2試合目
赤単 0-2
1ゲーム目
マリガン死。
2ゲーム目
チャンドラのフェニックスをうまく捌けずGG。
速攻で終わったので特に語ることはない。
3試合目
またも赤単 2-0
炎樹族からクロック大量展開するタイプ
1ゲーム目
相手のクロックを除去しつつマナを伸ばす。
隙を見てスフィンクスの啓示→再び啓示2枚を引く鬼パターン。
2ゲーム目
除去りつつゲームをグダらせる。
タイミングよく強迫を引いたのでハンド確認→頭蓋割りを落として、スフィンクスの啓示。
最後は地獄乗りに歪んだ肉体を合わせてGG
4試合目
もう飽きたよ、赤単はw 1-2
若き紅蓮術士が入ってるタイプ。
1ゲーム目
紅蓮術士を除去れずトークンがワラワラ出てきて涙目。
思考ジェイスで応戦するも最後は火力でジェイス陥落。
後は殴られてGG。
2ゲーム目
またも生物を展開される苦しい展開。
と思いきや終末を奇跡。
あとは霊異種が出てきてGG
3ゲーム目
相手の紅蓮術士は除去るも2点クロックで殴られ続ける。
流城の貴族を追加され、我慢できなくなったところでジェイス追加の返しで燃え立つ大地で\(^o^)/オワタ
一応X=1で中略を構えてたけど相手が5マナあったので無意味だった。
あと1ターンジェイス我慢してたら評決引けてたので自分のプレイに悔いが残る。
てか燃え立つ大地死ねw
初めてのデイリーイベントは2-2で終わったとさ。
以下感想
・1~3試合目までは勝っても負けてもすぐに終わってしまったので、物足りない感じ。
空き時間で動画見てた時間の方が長かったw
・赤単3連続はきつい。というか同じタイプのデッキに当たり続けたのがねぇ。
いろいろなデッキと当たることを楽しみにしてたので萎える
・燃え立つ大地で3色\(^o^)/オワタ。
環境からリアニが駆逐されたので、サイドの墓地対策は外して1マナエンチャント破壊の消去を入れるべきだった。呪禁オーラ対策にもなるし。
もうじきこの環境も終わってしまうけどね。
赤単との対戦はしばらくノーサンキューw
使用したデッキはエスパーコン。
以下リスト
土地26
3:《湿った墓/Watery Grave》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1:《島/Island》
呪文28
3:《熟慮/Think Twice》
1:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3:《中略/Syncopate》
2:《雲散霧消/Dissipate》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《歪んだ体形/Warped Physique》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《遠隔/Far+不在/Away》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《終末/Terminus》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
クリーチャー6
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《霊異種/AEtherling》
2:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
サイドボード15
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2:《否認/Negate》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《終末/Terminus》
3:《強迫/Duress》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《霊異種/AEtherling》
前の日記よりも微妙に改良してて、カウンターを4→5枚へ。中略を増やした。
代わりにボーラスの占い師は1枚解雇。
ビールをガバガバ飲みつつプレイ。
1試合目
呪禁バント 2-0
1ゲーム目
ロクソドンとかの生物を捌いて、ネファリアで1回ライブラリー削ったら相手投了。幽体の飛行が見えたから呪禁バントと確信。
2ゲーム目
トラフトで先行される。1枚目は処理するも2枚目着地。
死の支配の呪いを張りつつ、霊異種着地。ここで相手が投了。
なぜか投了タイミングが早い相手だった。
2試合目
赤単 0-2
1ゲーム目
マリガン死。
2ゲーム目
チャンドラのフェニックスをうまく捌けずGG。
速攻で終わったので特に語ることはない。
3試合目
またも赤単 2-0
炎樹族からクロック大量展開するタイプ
1ゲーム目
相手のクロックを除去しつつマナを伸ばす。
隙を見てスフィンクスの啓示→再び啓示2枚を引く鬼パターン。
2ゲーム目
除去りつつゲームをグダらせる。
タイミングよく強迫を引いたのでハンド確認→頭蓋割りを落として、スフィンクスの啓示。
最後は地獄乗りに歪んだ肉体を合わせてGG
4試合目
もう飽きたよ、赤単はw 1-2
若き紅蓮術士が入ってるタイプ。
1ゲーム目
紅蓮術士を除去れずトークンがワラワラ出てきて涙目。
思考ジェイスで応戦するも最後は火力でジェイス陥落。
後は殴られてGG。
2ゲーム目
またも生物を展開される苦しい展開。
と思いきや終末を奇跡。
あとは霊異種が出てきてGG
3ゲーム目
相手の紅蓮術士は除去るも2点クロックで殴られ続ける。
流城の貴族を追加され、我慢できなくなったところでジェイス追加の返しで燃え立つ大地で\(^o^)/オワタ
一応X=1で中略を構えてたけど相手が5マナあったので無意味だった。
あと1ターンジェイス我慢してたら評決引けてたので自分のプレイに悔いが残る。
てか燃え立つ大地死ねw
初めてのデイリーイベントは2-2で終わったとさ。
以下感想
・1~3試合目までは勝っても負けてもすぐに終わってしまったので、物足りない感じ。
空き時間で動画見てた時間の方が長かったw
・赤単3連続はきつい。というか同じタイプのデッキに当たり続けたのがねぇ。
いろいろなデッキと当たることを楽しみにしてたので萎える
・燃え立つ大地で3色\(^o^)/オワタ。
環境からリアニが駆逐されたので、サイドの墓地対策は外して1マナエンチャント破壊の消去を入れるべきだった。呪禁オーラ対策にもなるし。
もうじきこの環境も終わってしまうけどね。
赤単との対戦はしばらくノーサンキューw
Elspeth, Sun’s Champion (太陽の勇者、エルズペス)
4WW
Planeswalker — Elsepth Mythic Rare
+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
-3: Destroy all creatures with power 4 or greater.
-7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."
4白白
+1 1/1の兵士トークンを3体場に出す
-3 パワーが4以上のクリーチャーを全て破壊する
-7 あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に飛行を持つ。の紋章を得る
うん、わかりやすい。
+1はトークン作成。
ミラ傷のペスが-2でトークンを3体生み出していたことを考えると、1マナ増えただけでこの能力は破格の強さかと。
自分を守れるプレインズウォーカーはとにかく硬い。
小マイナスは擬似全体除去。
自分ののトークンは被害を受けないのがポイント。
相手次第なのでどれだけデカブツがいるかどうかで評価が変わりそう。
大マイナスは紋章
ドムリの大マイナスと比べてもややおとなしめな性能かと。
というか一番の問題は-7なところ。
これが-6だったら。2回のトークン生成で兵士6体。で次のターンで奥義使って飛行の21点パンチというのができないのがね。
とはいえ、過去のペスと同様能力が自己完結しているのは大きなポイント。
6マナは重いとはいえ、青白系のコントロールには第2の勝ち筋としてすんなり入ってきそうな性能。
霊異種を殺戮遊戯や針刺された時の貴重な勝ち筋
非生物なので除去はされずらいし。
プレインズウォーカーは初動が高いけど10~15チケ前後あたりに落ち着いたら購入したいねぇ。
思いから4積み出来ないからよっぽど高くはならないと思うけど。
さてさてどうなるか。
4WW
Planeswalker — Elsepth Mythic Rare
+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
-3: Destroy all creatures with power 4 or greater.
-7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."
4白白
+1 1/1の兵士トークンを3体場に出す
-3 パワーが4以上のクリーチャーを全て破壊する
-7 あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に飛行を持つ。の紋章を得る
うん、わかりやすい。
+1はトークン作成。
ミラ傷のペスが-2でトークンを3体生み出していたことを考えると、1マナ増えただけでこの能力は破格の強さかと。
自分を守れるプレインズウォーカーはとにかく硬い。
小マイナスは擬似全体除去。
自分ののトークンは被害を受けないのがポイント。
相手次第なのでどれだけデカブツがいるかどうかで評価が変わりそう。
大マイナスは紋章
ドムリの大マイナスと比べてもややおとなしめな性能かと。
というか一番の問題は-7なところ。
これが-6だったら。2回のトークン生成で兵士6体。で次のターンで奥義使って飛行の21点パンチというのができないのがね。
とはいえ、過去のペスと同様能力が自己完結しているのは大きなポイント。
6マナは重いとはいえ、青白系のコントロールには第2の勝ち筋としてすんなり入ってきそうな性能。
霊異種を殺戮遊戯や針刺された時の貴重な勝ち筋
非生物なので除去はされずらいし。
プレインズウォーカーは初動が高いけど10~15チケ前後あたりに落ち着いたら購入したいねぇ。
思いから4積み出来ないからよっぽど高くはならないと思うけど。
さてさてどうなるか。
強力なカードらしいね、使ったことないけどw
次の環境も黒は使っていきたいよね。
ゴルガリカラーが来期も有力らしいけど、緑のカードは全然持っていない。
青黒で組むか、友好色の土地が揃えばエスパーカラーで組みたい。
とここで突然だけど(いまさらながら)勝手に二色の組み合わせを診断
友好色
白青(アゾリウス)
伝統のコントロールデッキ。カウンターと全体除去で相性良し。クロックパーミも強力
青黒(ディミーア)
なにげに盤面に触れづらい組み合わせ。とはいえコントロールという戦略が合致しているので強い。お気に入りの組み合わせ。
黒赤(ラクドス)
これって絶対対抗色だよねwエンチャント割れない組み合わせだし、クリーチャー除去も被ってるし。個人的には使いづらい色。
赤緑(グルール)
ビートダウン乙。ファイヤーズ全盛期を知ってるから、この組み合わせは強い。
お互いの弱点をフォローしあういい組み合わせ。
緑白(アゾリウス)
友好色だけどお互いの長所かぶっちゃってるよね。優秀なクリーチャーとパーマネント除去。そして小回りの効かなさがなんともww
対抗色
白黒(オルゾフ)
なんとも評価しづらい色。白黒で組むなら緑黒で組みたいという意味で、緑黒の下位互換か?
青赤(イゼット)
はいはいカウンタバーンね。生物除去が苦手な青の短所を赤がうまく補ってる感じ。昔から人気があるというイメージ
黒緑(ゴルガリ)
この色の組み合わせは強いと思う。生物除去や妨害は黒、その他パーマネント除去と生物は緑が担当。対抗色も緑のマナブーストでなんとかなる感じか。
赤白(ボロス)
これもグルールと同じでビートダウンな組み合わせだよね。
土地事故を考えるとグルールに軍配。
緑青(シミック)
クロックパーミな色になりそうだけど、生物に触れられないのが致命的。
正直他の色の助けがないとインチキ生物だらけの昨今では厳しいのかな?
ということで自分が勝手に選んだ新友好色、新対抗色の発表w
友好色
白青、青黒、赤緑、青赤、黒緑
対抗色
黒赤、緑白、白黒、赤白、緑白
あれ?白が意外とディスられ気味?まぁ器用貧乏だからかw
そして安定の青、という結果にw
お後がよろしいようで。
次の環境も黒は使っていきたいよね。
ゴルガリカラーが来期も有力らしいけど、緑のカードは全然持っていない。
青黒で組むか、友好色の土地が揃えばエスパーカラーで組みたい。
とここで突然だけど(いまさらながら)勝手に二色の組み合わせを診断
友好色
白青(アゾリウス)
伝統のコントロールデッキ。カウンターと全体除去で相性良し。クロックパーミも強力
青黒(ディミーア)
なにげに盤面に触れづらい組み合わせ。とはいえコントロールという戦略が合致しているので強い。お気に入りの組み合わせ。
黒赤(ラクドス)
これって絶対対抗色だよねwエンチャント割れない組み合わせだし、クリーチャー除去も被ってるし。個人的には使いづらい色。
赤緑(グルール)
ビートダウン乙。ファイヤーズ全盛期を知ってるから、この組み合わせは強い。
お互いの弱点をフォローしあういい組み合わせ。
緑白(アゾリウス)
友好色だけどお互いの長所かぶっちゃってるよね。優秀なクリーチャーとパーマネント除去。そして小回りの効かなさがなんともww
対抗色
白黒(オルゾフ)
なんとも評価しづらい色。白黒で組むなら緑黒で組みたいという意味で、緑黒の下位互換か?
青赤(イゼット)
はいはいカウンタバーンね。生物除去が苦手な青の短所を赤がうまく補ってる感じ。昔から人気があるというイメージ
黒緑(ゴルガリ)
この色の組み合わせは強いと思う。生物除去や妨害は黒、その他パーマネント除去と生物は緑が担当。対抗色も緑のマナブーストでなんとかなる感じか。
赤白(ボロス)
これもグルールと同じでビートダウンな組み合わせだよね。
土地事故を考えるとグルールに軍配。
緑青(シミック)
クロックパーミな色になりそうだけど、生物に触れられないのが致命的。
正直他の色の助けがないとインチキ生物だらけの昨今では厳しいのかな?
ということで自分が勝手に選んだ新友好色、新対抗色の発表w
友好色
白青、青黒、赤緑、青赤、黒緑
対抗色
黒赤、緑白、白黒、赤白、緑白
あれ?白が意外とディスられ気味?まぁ器用貧乏だからかw
そして安定の青、という結果にw
お後がよろしいようで。
フィニッシャーの思い出
2013年7月19日 趣味 コメント (6)
mtgをを始めた頃からファッティが大好きである。
初心者との境目が甲鱗のワームや大食らいのワームみたいなクリーチャーと卒業することが第一歩だとは思うけど、それを卒業してもなお魅力的である。
mtgを最初にやってた頃はテンペストの時代である。
当時は高速環境だったらしいのだが、カジュアルプレイの自分にとっては関係なし。
デカブツが飛び交うなんとも大雑把な試合だった(しかもデッキは100枚とか)
そんな中で魅力的だったのが「司令官グレヴェン・イル=ヴェク」というカード。
7/5という高いパワーとタフネス、能力の強さ、そして何よりもそのカッコよさ。
厨二ゴコロはもちろんくすぐられるよね。
ただ、そのカードは自分のカードではなく、友人が所有するものであった。
トレードを申し込んでももちろんしてくれるわけもなく、指を加えて羨ましがったのはいい思い出。
ちなみに自分は「呪われた巻物」を「夢魔+ファイレクシアの処理装置」でトレードしたことがある。当時の呪われた巻物の価値からすればかなりもったいない。
さてさて、それに負けないようなカードはないかと探したところ見つけたのが「新緑の魔力」というカードである。
このカードは構築(サバイバルデス)でも使われたくらい実績のあるカードである。運良く手に入れることが出来たのでサバイバルデスというデッキを雑誌を見ながら真似したのは懐かしい。
結局「適者生存」や各種土地を集めているうちにテンペストブロックはスタン落ちしてしまった。
いまでも紙のデッキは崩さず残ってるんだよね。
続いて興味を持ったのが「悲哀の化身」。 卑猥の化身ではないんだからw
これまた高いパワーとタフネスに加えて、墓地にクリーチャーがいればいるほどコストが安くなる。そしてイラストのかっこ良さ。
なにより構築積みデッキに封入されているという嬉しいお知らせつき。
発売日に買いに行ったのは言うまでもない。
なおプロフェシー自体が残念ブロックだと知ったのは随分後になってからであるw
オデッセイブロックあたりでmtgを離れてしまいそれから10年以上の時がたつ。
その間にもサイカトグやら、アクローマやら、ヘルカイトやら、悪斬の天使やらいっぱいいたらしいけど自分のなかではwikiでしか知らない。
復帰したときにびっくりしたのが「墓所のタイタン。」
10年一昔とはこのことである。
圧倒的すぎる能力に自分も一発でとりこになった。
実際使ってみると1回殴ればほぼゲームが終わる強さ。
もっとも自分がキャストすると返しで「幻影の像」とか「ファイレクシアの変形者」とかでコピられたり、あるいは喉首狙いあたりで除去られたりと必ずしも結果が残ったとは言い難いかもw
そんな自分にピッタリなフィニッシャーがやってきた。「霊異種」である。
「変異種」の時代にも自分はmtgをプレイしてたけどとてもじゃないが高値で手が出なかった。
10年が経過し形を替えて霊異種をプレイできるのは何よりの喜びである。
こいつが好きなところはマナさえあれば無敵なとこ。
全体除去も個別除去もほぼ効かないのはフィニッシャーの名にふさわしい。
あとは意外かもしれないけどデザインが好き。
あのグラサンかけたおっさんかっこいい。
フィニッシャーの条件の1つとしてかっこ良さは大事だと思うw
霊異種の強さは他でもさんざん語られていることだし、このへんで。
とにかくいま一番のお気に入りのカードなのだ。
最後に自分なりのフィニッシャー論(自己満)を語りたいと思う。
1.最低5マナ、出来れば6マナ以上のコスト
昔ではサイカトグとか、今だと聖トラフトとかが低コストかつハイパワーなフィニッシャーだけどなんか違うよね。
最後の最後にゲームを決めるときに出てきてこそのフィニッシャー。
序盤からクロック刻むのはなんとなく許せないw
2.フィニッシャーはデッキには多くて3枚。4枚以上投入はありえん。
最近よくあるスラーグ牙4枚詰め込みました^^とか、タイタンフル投入で叩きつけるデッキってのはあんまり好きじゃないw
強力なカードだからこそ慎重にプレイするのが醍醐味なんじゃないの?
3.デザインのかっこ良さ
やっぱカッコイイデザインのカード使いたいよねw見た目は大事。
一時期使ってたけど「枷霊」あたりのデザインがフィニッシャーだとちょっと萎えるw
(以上は完全な独断と偏見です。デッキはそれぞれが好きなように作るのが一番!)
お後がよろしいようで。
初心者との境目が甲鱗のワームや大食らいのワームみたいなクリーチャーと卒業することが第一歩だとは思うけど、それを卒業してもなお魅力的である。
mtgを最初にやってた頃はテンペストの時代である。
当時は高速環境だったらしいのだが、カジュアルプレイの自分にとっては関係なし。
デカブツが飛び交うなんとも大雑把な試合だった(しかもデッキは100枚とか)
そんな中で魅力的だったのが「司令官グレヴェン・イル=ヴェク」というカード。
7/5という高いパワーとタフネス、能力の強さ、そして何よりもそのカッコよさ。
厨二ゴコロはもちろんくすぐられるよね。
ただ、そのカードは自分のカードではなく、友人が所有するものであった。
トレードを申し込んでももちろんしてくれるわけもなく、指を加えて羨ましがったのはいい思い出。
ちなみに自分は「呪われた巻物」を「夢魔+ファイレクシアの処理装置」でトレードしたことがある。当時の呪われた巻物の価値からすればかなりもったいない。
さてさて、それに負けないようなカードはないかと探したところ見つけたのが「新緑の魔力」というカードである。
このカードは構築(サバイバルデス)でも使われたくらい実績のあるカードである。運良く手に入れることが出来たのでサバイバルデスというデッキを雑誌を見ながら真似したのは懐かしい。
結局「適者生存」や各種土地を集めているうちにテンペストブロックはスタン落ちしてしまった。
いまでも紙のデッキは崩さず残ってるんだよね。
続いて興味を持ったのが「悲哀の化身」。
これまた高いパワーとタフネスに加えて、墓地にクリーチャーがいればいるほどコストが安くなる。そしてイラストのかっこ良さ。
なにより構築積みデッキに封入されているという嬉しいお知らせつき。
発売日に買いに行ったのは言うまでもない。
なおプロフェシー自体が残念ブロックだと知ったのは随分後になってからであるw
オデッセイブロックあたりでmtgを離れてしまいそれから10年以上の時がたつ。
その間にもサイカトグやら、アクローマやら、ヘルカイトやら、悪斬の天使やらいっぱいいたらしいけど自分のなかではwikiでしか知らない。
復帰したときにびっくりしたのが「墓所のタイタン。」
10年一昔とはこのことである。
圧倒的すぎる能力に自分も一発でとりこになった。
実際使ってみると1回殴ればほぼゲームが終わる強さ。
もっとも自分がキャストすると返しで「幻影の像」とか「ファイレクシアの変形者」とかでコピられたり、あるいは喉首狙いあたりで除去られたりと必ずしも結果が残ったとは言い難いかもw
そんな自分にピッタリなフィニッシャーがやってきた。「霊異種」である。
「変異種」の時代にも自分はmtgをプレイしてたけどとてもじゃないが高値で手が出なかった。
10年が経過し形を替えて霊異種をプレイできるのは何よりの喜びである。
こいつが好きなところはマナさえあれば無敵なとこ。
全体除去も個別除去もほぼ効かないのはフィニッシャーの名にふさわしい。
あとは意外かもしれないけどデザインが好き。
あのグラサンかけたおっさんかっこいい。
フィニッシャーの条件の1つとしてかっこ良さは大事だと思うw
霊異種の強さは他でもさんざん語られていることだし、このへんで。
とにかくいま一番のお気に入りのカードなのだ。
最後に自分なりのフィニッシャー論(自己満)を語りたいと思う。
1.最低5マナ、出来れば6マナ以上のコスト
昔ではサイカトグとか、今だと聖トラフトとかが低コストかつハイパワーなフィニッシャーだけどなんか違うよね。
最後の最後にゲームを決めるときに出てきてこそのフィニッシャー。
序盤からクロック刻むのはなんとなく許せないw
2.フィニッシャーはデッキには多くて3枚。4枚以上投入はありえん。
最近よくあるスラーグ牙4枚詰め込みました^^とか、タイタンフル投入で叩きつけるデッキってのはあんまり好きじゃないw
強力なカードだからこそ慎重にプレイするのが醍醐味なんじゃないの?
3.デザインのかっこ良さ
やっぱカッコイイデザインのカード使いたいよねw見た目は大事。
一時期使ってたけど「枷霊」あたりのデザインがフィニッシャーだとちょっと萎えるw
(以上は完全な独断と偏見です。デッキはそれぞれが好きなように作るのが一番!)
お後がよろしいようで。
久しぶりのmtg再開
2013年7月14日 趣味 コメント (4)やぁ、みんなマジックしてる?
自分は事情があってmtg(mo)から離れてしまってたけど、時間がとれるようになったので再開。
その間に5チケで買ったスフィンクスの啓示が30チケになってたり(1枚しか勝ってなかった、泣)、リリアナさんも値上がりしてたり、逆にソリンさんは残念なことになったりと。
そんなこんなで新環境を見据え、リリアナやソリンさんなどのPWを売却しつつ、啓示や思考ジェイスなどを考慮しつつデッキを組んでみた。
カラーはもちろんエスパーコン!
土地26
3:《湿った墓/Watery Grave》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1:《島/Island》
呪文27
3:《熟慮/Think Twice》
1:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《中略/Syncopate》
3:《雲散霧消/Dissipate》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《歪んだ体形/Warped Physique》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《遠隔/Far+不在/Away》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《終末/Terminus》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
クリーチャー7
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《霊異種/AEtherling》
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
サイドボード15
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2:《否認/Negate》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《終末/Terminus》
3:《強迫/Duress》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《霊異種/AEtherling》
と組んでみたのがこんな感じ。
当初はソリン+未練ある魂を中心にデッキを組んだけど、ソリンはもう落ちちゃうからソリンを売却してジェイスを購入。
黒の要素がほぼ抜けて、青白タッチ黒みたいな感じにw
黒がらみでいいカードないんだもん
呪文はカウンターが4枚。
洞窟はそんなに見かけないから確定カウンターは弱くはない。
ドローソースは多め。熟慮は2枚→3枚へ増量。動きは安定するよね。
1枚刺しの錬金術はお気に入りのカード。
け、けっして啓示が替えないとかではない
除去枠は歪んだ体型と遠隔+不在。
どちらも使い勝手がよく腐ることはまずないので優秀。さすが黒!
え、青が混じってるって?気にすんなw
生物はフィニッシャーとして霊異種を採用。
なんだかんだでこの除去耐性と打点はやばい。
不利な盤面を五分に持っていけるカードではないけど、有利になったらまず逃さないカード。
神話レアではないからお財布にも優しいカード。
幽霊議員がいいとか男爵が欲しいとかは言わないよw
後はボーラスの占い師。
これも良いカードだから増量した。
土地に関してはネファリアが3枚。
邪魔されないフィニッシャーとして文句なし。
外人からboringとチャットがくるのはご愛嬌w
サイドボードはコントロール対策が多め。
強迫3枚積んでる当たり、まだまだやることはありそう。
墓地対策は悩ましい。一応2枚用意してあるけどリアニメイトには勝てないw
こんな感じで、ボチボチやっていくんでまた良かったらコメント下さい。
自分は事情があってmtg(mo)から離れてしまってたけど、時間がとれるようになったので再開。
その間に5チケで買ったスフィンクスの啓示が30チケになってたり(1枚しか勝ってなかった、泣)、リリアナさんも値上がりしてたり、逆にソリンさんは残念なことになったりと。
そんなこんなで新環境を見据え、リリアナやソリンさんなどのPWを売却しつつ、啓示や思考ジェイスなどを考慮しつつデッキを組んでみた。
カラーはもちろんエスパーコン!
土地26
3:《湿った墓/Watery Grave》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1:《島/Island》
呪文27
3:《熟慮/Think Twice》
1:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《中略/Syncopate》
3:《雲散霧消/Dissipate》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《歪んだ体形/Warped Physique》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《遠隔/Far+不在/Away》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《終末/Terminus》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
クリーチャー7
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《霊異種/AEtherling》
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
サイドボード15
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2:《否認/Negate》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《終末/Terminus》
3:《強迫/Duress》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《霊異種/AEtherling》
と組んでみたのがこんな感じ。
当初はソリン+未練ある魂を中心にデッキを組んだけど、ソリンはもう落ちちゃうからソリンを売却してジェイスを購入。
黒の要素がほぼ抜けて、青白タッチ黒みたいな感じにw
呪文はカウンターが4枚。
洞窟はそんなに見かけないから確定カウンターは弱くはない。
ドローソースは多め。熟慮は2枚→3枚へ増量。動きは安定するよね。
1枚刺しの錬金術はお気に入りのカード。
除去枠は歪んだ体型と遠隔+不在。
どちらも使い勝手がよく腐ることはまずないので優秀。さすが黒!
え、青が混じってるって?気にすんなw
生物はフィニッシャーとして霊異種を採用。
なんだかんだでこの除去耐性と打点はやばい。
不利な盤面を五分に持っていけるカードではないけど、有利になったらまず逃さないカード。
神話レアではないからお財布にも優しいカード。
幽霊議員がいいとか男爵が欲しいとかは言わないよw
後はボーラスの占い師。
これも良いカードだから増量した。
土地に関してはネファリアが3枚。
邪魔されないフィニッシャーとして文句なし。
外人からboringとチャットがくるのはご愛嬌w
サイドボードはコントロール対策が多め。
強迫3枚積んでる当たり、まだまだやることはありそう。
墓地対策は悩ましい。一応2枚用意してあるけどリアニメイトには勝てないw
こんな感じで、ボチボチやっていくんでまた良かったらコメント下さい。
またの名を青白タッチ赤コントロールともいう。
レシピ
クリーチャー
2竜英傑、ニヴ=ミゼット
3瞬唱の魔道士
スペル
3熟慮
2スフィンクスの天啓
2否認
3中略
3火柱
4至高の評決
2終末
2拘留の宝球
2天使への願い
2サイクロンの裂け目
2アゾリウスの魔鍵
1思考を築く者、ジェイス
1月の賢者タミヨウ
土地
4神聖なる泉
4氷河の城砦
4蒸気孔
4硫黄の滝
4島
3平地
2山
1僻地の灯台
枚数足りてるかな?
メタはゾンビとデルバー。
純正青白だと序盤が不安定なので火柱を3枚採用。
これでゾンビも絡み根も焼いていこう。
このために赤を足したといっても過言ではない。
6枚もの全体除去があるからそれで盤面を一掃してトドメは天使かニヴ様。
別にニヴ様じゃなくてもいいけど
カウンターはとりあえず5枚。
中略には結構期待している。
メインの構成だとコントロールに弱そうなのでサイドはコントロール対策や針なんかを積むことになりそう。カード集めないとな。
適当に組んだのでまだまだ改善点はありそう。
レシピ
クリーチャー
2竜英傑、ニヴ=ミゼット
3瞬唱の魔道士
スペル
3熟慮
2スフィンクスの天啓
2否認
3中略
3火柱
4至高の評決
2終末
2拘留の宝球
2天使への願い
2サイクロンの裂け目
2アゾリウスの魔鍵
1思考を築く者、ジェイス
1月の賢者タミヨウ
土地
4神聖なる泉
4氷河の城砦
4蒸気孔
4硫黄の滝
4島
3平地
2山
1僻地の灯台
枚数足りてるかな?
メタはゾンビとデルバー。
純正青白だと序盤が不安定なので火柱を3枚採用。
これでゾンビも絡み根も焼いていこう。
このために赤を足したといっても過言ではない。
6枚もの全体除去があるからそれで盤面を一掃してトドメは天使かニヴ様。
カウンターはとりあえず5枚。
中略には結構期待している。
メインの構成だとコントロールに弱そうなのでサイドはコントロール対策や針なんかを積むことになりそう。カード集めないとな。
適当に組んだのでまだまだ改善点はありそう。
コントロールデッキはどうなるのか
2012年9月20日 趣味 コメント (4)MOがメンテだからちょっと考えてみた。
メタはとりあえずデルバーやゾンビを仮定。
2ちゃんなんかを漁ってるとよく言われるのが青白コントロールの復権である。
至高の評決やサイクロンの裂け目を手に入れたことによりホードコントロールにかけては文句なし。
新リングなんかも2色なら安定して使えると思う。
マナさえ伸びればまず負けることはないかと。
問題は序盤の安定性。
軽い除去がほぼないから(アゾチャだけだとさすがに不安定)4ターン目に評決撃てなくて死にました><みたいなことになりかねない。
で序盤の除去のために赤をタッチしてトリココントロールにするのがひとつの手。
もっぱら火柱を4積みするためだが。
この1マナ除去はソーサリーとはいえ環境にめちゃくちゃあってるよなぁ。
とくにゲラルフ絡み根を一撃で葬りされるのデカい。
あと二ヴ様使えるのもいいね。
トリコはかなり有力な選択肢。
んで自分の本命のエスパーカラー。
未練ある魂とリリアナ使えるのが大きいがゴルガリチャームと突然の衰微に相性が悪い。あと新ケンタウロスにも。
除去も若干不安定かな。とはいえ悲劇的な過ちが使えるのでタフネス1に関してはいける。
あとなんだかんだで禁忌の錬金術かな。
現時点で最強のライブラリーサーチだと思う。
このカード、とてもコモンとは思えないw
トリコのほうが強い気もするけどやっぱり黒は使いたい。
んでいっそのこと白を諦めてグリクシスにするのも手。
ボーラス使えるし軽量除去に関しては文句なし。
とはいえ3色でもぎとりはかなり厳しそうなので、かがり火が必要になってくる。
かがり火・・高いよぅ。。
本日の結論:早くディミーアこいやぁ。
メタはとりあえずデルバーやゾンビを仮定。
2ちゃんなんかを漁ってるとよく言われるのが青白コントロールの復権である。
至高の評決やサイクロンの裂け目を手に入れたことによりホードコントロールにかけては文句なし。
新リングなんかも2色なら安定して使えると思う。
マナさえ伸びればまず負けることはないかと。
問題は序盤の安定性。
軽い除去がほぼないから(アゾチャだけだとさすがに不安定)4ターン目に評決撃てなくて死にました><みたいなことになりかねない。
で序盤の除去のために赤をタッチしてトリココントロールにするのがひとつの手。
もっぱら火柱を4積みするためだが。
この1マナ除去はソーサリーとはいえ環境にめちゃくちゃあってるよなぁ。
とくにゲラルフ絡み根を一撃で葬りされるのデカい。
あと二ヴ様使えるのもいいね。
トリコはかなり有力な選択肢。
んで自分の本命のエスパーカラー。
未練ある魂とリリアナ使えるのが大きいがゴルガリチャームと突然の衰微に相性が悪い。あと新ケンタウロスにも。
除去も若干不安定かな。とはいえ悲劇的な過ちが使えるのでタフネス1に関してはいける。
あとなんだかんだで禁忌の錬金術かな。
現時点で最強のライブラリーサーチだと思う。
このカード、とてもコモンとは思えないw
トリコのほうが強い気もするけどやっぱり黒は使いたい。
んでいっそのこと白を諦めてグリクシスにするのも手。
ボーラス使えるし軽量除去に関しては文句なし。
とはいえ3色でもぎとりはかなり厳しそうなので、かがり火が必要になってくる。
かがり火・・高いよぅ。。
本日の結論:早くディミーアこいやぁ。
新環境のスタンダードはどうなるのか?
2012年9月19日 趣味勝手に考察。
現在のメタの大本命の青白デルバー。
おそらくみんなも思っているだろうけど弱体化は必死かと。
優秀な生物は軒並み残るんだけどいかんせん軽量スペルが軒並みスタンダード落ち。
とくにファイレクシアマナのギタ調と腹パン落ちるのは痛いだろね。
ギタ調の安全確認はトラフトとか通すのに大活躍してたし、腹パンは青白では触り辛いシステムクリーチャーを駆逐できた。
思案も抜けて安定性が落ちるし土地18とかという基地外構成も無理だろうしね。
デッキのアーキタイプとしては残るとは思うんだけど今までの活躍はないと断言しよう(キリッ
では変わって何がtier1に来るだろうか?
俺の大胆予想ではずばりゾンビだと思う。
まさにここにきての「闇の隆盛」である。
しかも黒緑ゾンビ。ゴルガリカラーである。
もちろんラクドスカラーのゾンビデッキも活躍するとは思う。
黒赤にも貴種があるし、戦慄彫りとか優秀なスペルがきたしね。
しかし所詮は黒赤。
mtgプレイヤーなら誰もが聞いたことがあるだろう、黒赤は対抗色だと。
エンチャントに触れないのは大きな弱点である。
死の支配の呪い一発で完封されたり、リングや新リングも健在である。
爆発力はある色だろうけど安定性では劣っていると言わざるをえない。
その点黒緑ゾンビは安定性にかけては文句なしだと思う。
突然の衰微と新しくスポイラーにきたゴルガリチャームはまさに最強スペル。
これらのスペルでエンチャントにもクリーチャーにも対抗できるのは大きい。
さらに場合によっては見えざる者ヴラスカも採用できる。
改めて断言しよう。新環境の大本命は黒緑ゾンビだと!
現在のメタの大本命の青白デルバー。
おそらくみんなも思っているだろうけど弱体化は必死かと。
優秀な生物は軒並み残るんだけどいかんせん軽量スペルが軒並みスタンダード落ち。
とくにファイレクシアマナのギタ調と腹パン落ちるのは痛いだろね。
ギタ調の安全確認はトラフトとか通すのに大活躍してたし、腹パンは青白では触り辛いシステムクリーチャーを駆逐できた。
思案も抜けて安定性が落ちるし土地18とかという基地外構成も無理だろうしね。
デッキのアーキタイプとしては残るとは思うんだけど今までの活躍はないと断言しよう(キリッ
では変わって何がtier1に来るだろうか?
俺の大胆予想ではずばりゾンビだと思う。
まさにここにきての「闇の隆盛」である。
しかも黒緑ゾンビ。ゴルガリカラーである。
もちろんラクドスカラーのゾンビデッキも活躍するとは思う。
黒赤にも貴種があるし、戦慄彫りとか優秀なスペルがきたしね。
しかし所詮は黒赤。
mtgプレイヤーなら誰もが聞いたことがあるだろう、黒赤は対抗色だと。
エンチャントに触れないのは大きな弱点である。
死の支配の呪い一発で完封されたり、リングや新リングも健在である。
爆発力はある色だろうけど安定性では劣っていると言わざるをえない。
その点黒緑ゾンビは安定性にかけては文句なしだと思う。
突然の衰微と新しくスポイラーにきたゴルガリチャームはまさに最強スペル。
これらのスペルでエンチャントにもクリーチャーにも対抗できるのは大きい。
さらに場合によっては見えざる者ヴラスカも採用できる。
改めて断言しよう。新環境の大本命は黒緑ゾンビだと!
ラヴニカへの回帰楽しみですね。
青黒はギルド門侵犯に収録らしいのでしばらくは(つ∀-)オヤスミーかと。
かわりといってはなんですが今使ってるエスパーコン視点で新環境のカードを見てみよう。
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought 》
いきなり難しいカードがきたね。
プラスは横並びのビートダウンには効きそうだけどコントロール対決ではほぼ無意味w
未練ある魂には逆風かな。
何にも意味が無い時があるプラス能力はどうなんだろ。
小マイナスはダダ強。
これを出して即起動でもいいくらいマジで使えるかと。
大マイナスはおまけ。
どうせそこまでたどり着くことは稀でしょw
《Syncopate / 中略》
オデッセイの頃にはmtgやめてたんでこれが再録とは知らなかった。
追放は今の環境ではなにかと便利だよね。
マナリークとの比較は・・、まぁやめとこう。
エスパーコンだと3ターン目に青マナ2つが出るのが難しい時があるので、3色以上だとこっち優先かも。
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
序盤で腐らないフィニッシャーって最強だよねー(棒
このカード強すぎでしょ。いつ引いても困らないカードってのは強いの法則。
インスタントだし、色拘束も薄い。
コントロールデッキならなんとか7マナまでたどり着くでしょ。
最低でも2枚は揃えたい。
《地下世界の人脈/Underworld Connections 》
烈火ファイレクシアの闘技場?とんでもない。
奇跡を達成するいいお供。ライフがやばい時は引かなくていいのもgood
色拘束が厳しいのがネック。黒だし仕方ないw
《突然の衰微/Abrupt Decay》
やめてください。僕のヴェリアナちゃんが死んじゃいますぅ
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
モードは全体絆魂、1ドロー、攻撃or防御生物をライブラリーへ。
絆魂は未練ある魂あれば十分使えるし、1ドローがあるからまず腐らない。
ビート環境においてライブラリーのトップへ戻す能力は、場面を選ぶとはいえ相当強いかなぁと。
《戦慄掘り/Dreadbore 》
誰だよ、こんなカード刷った奴はよぉ。
せっかくプレインズウォーカー出したのにわずか2マナで吹っ飛ばす悪いやつ。おまけに生物も除去れる。
正直このカードは流行ってほしくないけど、みんな使うんだろうなぁ。
《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge 》
能力的にはPWCにぜひ入れたい1枚。
出して除去られなければ勝てる。
しかし青白の癖に頭でっかちちはどういうことなんだ?
っと、ここまで書いて力尽きそうだから続きはまた今度。
青黒はギルド門侵犯に収録らしいのでしばらくは(つ∀-)オヤスミーかと。
かわりといってはなんですが今使ってるエスパーコン視点で新環境のカードを見てみよう。
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought 》
いきなり難しいカードがきたね。
プラスは横並びのビートダウンには効きそうだけどコントロール対決ではほぼ無意味w
未練ある魂には逆風かな。
何にも意味が無い時があるプラス能力はどうなんだろ。
小マイナスはダダ強。
これを出して即起動でもいいくらいマジで使えるかと。
大マイナスはおまけ。
どうせそこまでたどり着くことは稀でしょw
《Syncopate / 中略》
オデッセイの頃にはmtgやめてたんでこれが再録とは知らなかった。
追放は今の環境ではなにかと便利だよね。
マナリークとの比較は・・、まぁやめとこう。
エスパーコンだと3ターン目に青マナ2つが出るのが難しい時があるので、3色以上だとこっち優先かも。
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
序盤で腐らないフィニッシャーって最強だよねー(棒
このカード強すぎでしょ。いつ引いても困らないカードってのは強いの法則。
インスタントだし、色拘束も薄い。
コントロールデッキならなんとか7マナまでたどり着くでしょ。
最低でも2枚は揃えたい。
《地下世界の人脈/Underworld Connections 》
烈火ファイレクシアの闘技場?とんでもない。
奇跡を達成するいいお供。ライフがやばい時は引かなくていいのもgood
色拘束が厳しいのがネック。黒だし仕方ないw
《突然の衰微/Abrupt Decay》
やめてください。僕のヴェリアナちゃんが死んじゃいますぅ
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
モードは全体絆魂、1ドロー、攻撃or防御生物をライブラリーへ。
絆魂は未練ある魂あれば十分使えるし、1ドローがあるからまず腐らない。
ビート環境においてライブラリーのトップへ戻す能力は、場面を選ぶとはいえ相当強いかなぁと。
《戦慄掘り/Dreadbore 》
誰だよ、こんなカード刷った奴はよぉ。
せっかくプレインズウォーカー出したのにわずか2マナで吹っ飛ばす悪いやつ。おまけに生物も除去れる。
正直このカードは流行ってほしくないけど、みんな使うんだろうなぁ。
《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge 》
能力的にはPWCにぜひ入れたい1枚。
出して除去られなければ勝てる。
しかし青白の癖に頭でっかちちはどういうことなんだ?
っと、ここまで書いて力尽きそうだから続きはまた今度。
黒青ハンデス 改革編
2012年9月8日 趣味 コメント (1)そう、閃いたのだ!
現在のスタンダード環境のメタの大本命は青白デルバーである。
この高速環境において手札をすべて破壊し尽くすことは難しい。
むしろ要所だけ手札を破壊すればなんとかなるはず。
そしてその段階にゲームを決めればいいのだ。
低コストかつ高打点、そんなカードが必要だな。
そうだ、デルバー使えばいいじゃない(爆)
石を投げないで(T_T)
ということでデルバーを使おう。
そうなると青が濃くなるな。今引き対策のためにもリークが必要だな。
ん、デッキの枚数多いな、精神腐敗邪魔だから削ろうw
といってできたのがこれ。
15 クリーチャー
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
25 スペル
4《思案/Ponder》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
3《思考掃き/Thought Scour》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3《蔑み/Despise》
2《強迫/Duress》
3《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
20 土地
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
6《島/Island》
6《沼/Swamp》
15 サイド
2《鋼の妨害/Steel Sabotage》
1《否認/Negate》
1《雲散霧消/Dissipate》
1《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1《蔑み/Despise》
2《強迫/Duress》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
デルバー4積みである。
ハンデスとはなんだったんだろうかw
瞬唱の魔道士は3枚しかない。
がボーラスの占い師がいい働き、タフネス3は装備先として優秀。
メインアタッカーを務めるのがデルバーと吸血鬼の夜鷺。
夜鷺は打点が低いのが難点だけど長槍があれば話は別。
絆魂あるからビートダウンと殴り合いも可能。
ターランドは生き残れば強い。生き残ればね。
肝心のハンデスは5枚。精神腐敗なんてなかった
正直手札を見れればいいかなという感じ。
実際では瞬唱+ドロースペルのお陰で1試合に2~3回は撃つことができる。
で勝率はなかなかのもの。
メイン戦しかやってないので対策されると厳しいものがあるかもしれないが。
夜鷺が強い強い。ライフが増えまくり。
一方デルバーは焼かれていた。仕方ないね。
さて言わせてもらおう。
これってハンデスデッキですかw?
現在のスタンダード環境のメタの大本命は青白デルバーである。
この高速環境において手札をすべて破壊し尽くすことは難しい。
むしろ要所だけ手札を破壊すればなんとかなるはず。
そしてその段階にゲームを決めればいいのだ。
低コストかつ高打点、そんなカードが必要だな。
そうだ、デルバー使えばいいじゃない(爆)
石を投げないで(T_T)
ということでデルバーを使おう。
そうなると青が濃くなるな。今引き対策のためにもリークが必要だな。
ん、デッキの枚数多いな、精神腐敗邪魔だから削ろうw
といってできたのがこれ。
15 クリーチャー
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
25 スペル
4《思案/Ponder》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
3《思考掃き/Thought Scour》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3《蔑み/Despise》
2《強迫/Duress》
3《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
20 土地
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
6《島/Island》
6《沼/Swamp》
15 サイド
2《鋼の妨害/Steel Sabotage》
1《否認/Negate》
1《雲散霧消/Dissipate》
1《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1《蔑み/Despise》
2《強迫/Duress》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
デルバー4積みである。
瞬唱の魔道士は3枚しかない。
がボーラスの占い師がいい働き、タフネス3は装備先として優秀。
メインアタッカーを務めるのがデルバーと吸血鬼の夜鷺。
夜鷺は打点が低いのが難点だけど長槍があれば話は別。
絆魂あるからビートダウンと殴り合いも可能。
ターランドは生き残れば強い。生き残ればね。
肝心のハンデスは5枚。
正直手札を見れればいいかなという感じ。
実際では瞬唱+ドロースペルのお陰で1試合に2~3回は撃つことができる。
で勝率はなかなかのもの。
メイン戦しかやってないので対策されると厳しいものがあるかもしれないが。
夜鷺が強い強い。ライフが増えまくり。
一方デルバーは焼かれていた。仕方ないね。
さて言わせてもらおう。
これってハンデスデッキですかw?
黒青ハンデス 修正編
2012年9月3日 趣味 コメント (1)だいぶ前の日記で書いた黒青ハンデス。
その問題点を考えてみた(デッキリストは前の日記を見てね)
①序盤の速攻に弱い
②勝ち手段の少なさ
③手札破壊が空振ることが多い
これらを踏まえつつ修正したレシピがこれ。
クリーチャー 14
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《墓所のタイタン/Grave Titan》
3《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
3《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
スペル 23
2《思案/Ponder》
4《強迫/Duress》
3《蔑み/Despise》
2《精神腐敗/Mind Rot》
4《血の署名/Sign in Blood》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
土地 23
12《沼/Swamp》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
2《島/Island》
サイド 15
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
3《困窮/Distress》
2《破滅の刃/Doom Blade》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
クリーチャーの数は大幅増。
貪欲なるネズミは間接的に相手の展開を阻害できるし、序盤のよきチャンプブロッカー。
また悲劇的な過ちの軽除去を積むことによりある程度序盤の耐性をつけることができた。
追加のフィニッシャーとして血統の守り手と夜鷹を追加。
序盤を凌ぎ切った早い段階で出せるのがメリット。ブロッカーにもなる。
ハンデスは抑え目に。
精神腐敗4枚はやりすぎた。反省している。
ぶっちゃけこのカード弱いんだもん
で回してみたところ前のデッキよりは勝てるようになった。
が、構造に根本的な弱点があることは相変わらずのまま。
それはトップデッキに弱いこと、そして優勢から勝ちまでの道筋が大変なこと。
トップデッキは言わずもがな、タイタンや各種奇跡に泣かされることは数多し。
勝ち手段も血統の守り手や夜鷹など増やしたけどどれもすぐには勝てるカードではない。
特に高速環境な現在もっと早く勝負を決める必要がありそうだ。
と、そこで閃いた!!
次回に続く。
その問題点を考えてみた(デッキリストは前の日記を見てね)
①序盤の速攻に弱い
②勝ち手段の少なさ
③手札破壊が空振ることが多い
これらを踏まえつつ修正したレシピがこれ。
クリーチャー 14
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《墓所のタイタン/Grave Titan》
3《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
3《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
スペル 23
2《思案/Ponder》
4《強迫/Duress》
3《蔑み/Despise》
2《精神腐敗/Mind Rot》
4《血の署名/Sign in Blood》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
土地 23
12《沼/Swamp》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
2《島/Island》
サイド 15
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
3《困窮/Distress》
2《破滅の刃/Doom Blade》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
クリーチャーの数は大幅増。
貪欲なるネズミは間接的に相手の展開を阻害できるし、序盤のよきチャンプブロッカー。
また悲劇的な過ちの軽除去を積むことによりある程度序盤の耐性をつけることができた。
追加のフィニッシャーとして血統の守り手と夜鷹を追加。
序盤を凌ぎ切った早い段階で出せるのがメリット。ブロッカーにもなる。
ハンデスは抑え目に。
精神腐敗4枚はやりすぎた。反省している。
で回してみたところ前のデッキよりは勝てるようになった。
が、構造に根本的な弱点があることは相変わらずのまま。
それはトップデッキに弱いこと、そして優勢から勝ちまでの道筋が大変なこと。
トップデッキは言わずもがな、タイタンや各種奇跡に泣かされることは数多し。
勝ち手段も血統の守り手や夜鷹など増やしたけどどれもすぐには勝てるカードではない。
特に高速環境な現在もっと早く勝負を決める必要がありそうだ。
と、そこで閃いた!!
次回に続く。
マジックオンラインのtournament practiceでプレイしてるんだけど。
そろそろ大会みたいなのにも出てみたいなと思ったり。
なんかMOでもストラクチャークイーンみたいなのがあってそれに出たいなとは思っているが・・。
どうやったら大会に参加できんの?
てかMOで構築普段プレイしてる人はどこらへんで遊んでるのかなぁ?
追記
ハンデスデッキを組み直そうと思って瞬唱の魔道士買おうとしたら10チケ近くして高すぎてorz
つい最近まで6チケ当たりだった気がするのに。
あとルーンの長槍も売ってるところ見当たらない・・。
そろそろ大会みたいなのにも出てみたいなと思ったり。
なんかMOでもストラクチャークイーンみたいなのがあってそれに出たいなとは思っているが・・。
どうやったら大会に参加できんの?
てかMOで構築普段プレイしてる人はどこらへんで遊んでるのかなぁ?
追記
ハンデスデッキを組み直そうと思って瞬唱の魔道士買おうとしたら10チケ近くして高すぎてorz
つい最近まで6チケ当たりだった気がするのに。
あとルーンの長槍も売ってるところ見当たらない・・。
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