修正した。

out
1鋼の妨害
2漸増爆弾
2機を見た援軍

in
1終末
2蔑み
1決断の手綱
1ニンの杖!!


鋼の妨害は忘却の輪があるので解雇。白の盤面の対処が最強なことを忘れてた。
漸増爆弾はトークン対策だけど自分にも被害が及ぶので微妙。半分トークンデッキだもんね。
機を見た援軍は強いけどいらないかな。
メインで未練ある魂とってるし、ビードダウンには終末入れればいいかなと。
あと怨恨でトークン乗り越えられてしまうのも残念。

終末は1枚追加。全体除去は今の環境強い。
蔑みはケッシグ対策。洞窟入りケッシグに激弱なことが判明したので予め落とせる蔑みを採用。
決断の手綱はコントロール対策。ハマれば強いこのカード。
ニンの杖は試しに入れてみた。
ホントはカーンがいいんだけど持ってないんだ。15チケ以上して高い・・・。
そのかわりニンの杖は0.15チケット。100倍以上の値段差だ!
これもコントロール対策。効果は未知数w


このデッキビートダウンには強いけどそれ以外だと微妙なんだよね。
デルバーとかにもいまいちだし。
そこら辺つめていきたい。


思ったこと

2012年8月6日 趣味
・スラーグ牙?爆アドカードだけどリングでどうにかなるさHAHA
→え、戦場を離れた時誘発するの?


・最近エスパーコンばっか回してたからたまには青黒コンでも使うか
→何このドMデッキ。勝ち筋少なすぎなんですけど・・。


・白黒トークン作って回してみたよ!
→強かったけどなにか違う。コントロール好きならこの気持ちわかるはず。

エスパーコントロールを作って回してみた。
ネファリアで相手のライブラリーを削るのに飽きたからさ(嘘)

冗談をさておきエスパーにした理由は白の力を借りるため。
昔は器用貧乏な色だったのにいまじゃ器用富豪な白の力があれば百人力さ。
さてさてhappymagicやらブログを漁ってみると一口にエスパーコンといっても色いろある。
刃の接合者や修復の天使を採用して中速ビードダウンのように動くもの。
太陽のタイタンを屈葬の儀式で釣り上げるリアニメイト風味なもの。
しかし今回はそのどちらでもない(キリッ
と、偉そうに前置きしたが、作ったのはプレインズウォーカーコントロールである。
以下デッキリスト

メイン
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《思案/Ponder》
2《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3《マナ漏出/Mana Leak》
2《雲散霧消/Dissipate》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
3《審判の日/Day of Judgment》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《天使への願い/Entreat the Angels》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3《平地/Plains》
2《島/Island》
3《沼/Swamp》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》

サイド
1《終末/Terminus》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《否認/Negate》
1《鋼の妨害/Steel Sabotage》
1《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》


生物は瞬唱の魔道士のみ。墓所のタイタンは枠がなかったので採用せず。
黒タイタン強いけど変形者とか幻影の像とかめんどくさいんだよね。
あとは未練ある魂。さんざん相手して苦しめられてきたカードなので4枚採用。
そしてなんといっても7枚のプレインズウォーカーである。
このパワーカードたちによってゲームを決めようというデッキである。

それでは回してみよう!



あれ・・、思ったよりも強くね?



正直言ってこの前の黒青ハンデスとは大違いである。



まず未練ある魂がとにかく強い。強すぎる。
序盤はチャンプブロッカー、終盤はフィニッシャーととにかくいつ引いても困らない。禁忌の錬金術で落としても強い。
青黒コンを使っててありがちな絡み根や呪禁生物だけでガリガリ削られることは圧倒的に少なくなった。

そして新ソリンとの相性もイイ。
新ソリンも白黒トークンでの活躍が期待されながらもいまいち微妙な評価に終わっているが、このデッキにはすごくあっている。
トークンデッキだと4t目に1/1絆魂トークンは遅すぎらしいがコントロールデッキなら別。
ライフ回復は延命手段として持って来いだし、フィニッシャーとしても申し分なし。
未練ある魂は布告+濃霧で終わりがちなヴェリアナ様も守ってくれてとても頼もしい。
あと頼もしいと言えばギデオン兄貴。おっす。
ちなみにPWでもカーンやジェイスは採用せず。
ビートダウン全盛なんで重たかったり守る手段がないPWは採用しづらい。
決してそのPW持ってないからじゃないんだからねっ・・。

一見するとファッティがいないのでフィニッシャーに困りそうだけど、殴打頭蓋や天使への願い、そして各種トークン&PWでほとんど困ることはなかった。
もっぱらサイド後は天使が抜けていったりもしたw

3色だけど色事故に関してはほとんどない。
無色地形は使ってないし、未開地3枚体制なので事故は少なし。
ネファリア使えないのはマイナスポイントか。

サイドは正直こんなもん。
トラフト入れてアグレッシブサイドボードとかやってみたいけどトラフト高すぎ。
あとパージのお陰でゾンビは怖くない!


とまぁいいとこばっかり書いてみたが弱点もある。

・士気溢れる徴集兵の存在
奥義が溜まったPW奪われたらひとたまりもない。

・未練ある魂を処理された場合
序盤終盤の攻防をこのカードにかなり依存してるので摘出された時どうか?
幸いまだやられていないので不明だがかなりの痛手になりそう。

・カンスペ5枚体制
この5枚というのが多いか少ないかわからないけど魂の洞窟とかどうすんの?
幽霊街1枚も採用してない。

・対コントロールへの不安
サイドにコントロール対策カードが全然ないので不安。
実際勝率もいまいちかと。
記憶ジェイスくらいあればいいが、残念ながら持っていない。
MOはビートダウン系が多いので今のところは必要ない気もするが、環境しだいか。

なんだかんだ書き連ねたがこのデッキかなり気に入っているし強いかと思う。
主役のPW(ギデオン以外)や未練ある魂は次のスタンでも使えるのもいいね。
MOにもM13がプレリリースされましたね。

そこでまずこの動画をみていただきたい。

MTG四国最強位決勝黒単ミミックVS黒青ハンデス【スタンダード】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13405242

MTG四国最強位準決勝ヴァラクートVS黒青ハンデス【スタンダード】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13315331

ゼンディカーからミラディンの傷跡のころのスタンダードである。
そしてこの大会を制したのが黒青ハンデスである。

リスト
クリーチャー 7
《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 4
《墓所のタイタン/Grave Titan》 3

スペル 29
《定業/Preordain》 4
《強迫/Duress》 4
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 3
《血の署名/Sign in Blood》 4
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 3
《精神腐敗/Mind Rot》 3
《精神を刻むもの/Mindslicer》、ジェイス 4
《消耗の蒸気/Consuming Vapors》4

土地24
《沼/Swamp》 8
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 4
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》 4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 4
《地盤の際/Tectonic Edge》 2
《進化する未開地/Evolving Wilds》 1
《島/Island》 1

サイド 15
《見栄え損ない/Disfigure》 1
《破滅の刃/Doom Blade》 3
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 1
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 2
《記憶殺し/Memoricide》 2
《消耗の蒸気/Consuming Vapors》 1
《弱者の消耗/Consume the Meek》 2
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》 2

なんと見ていただいてわかるように青がタッチされているにもかかわらずノーカウンターである。
そしてアドバンテージを取るカードが盛りだくさん。
血の署名、消耗の蒸気。そしてなにより精神腐敗が4枚積み!!
もう一度いう、精神腐敗である。呆然ではないのである。
フィニッシャーは墓所のタイタンと神ジェイス。

さてここデッキの似たようなものを作って今の環境で回してみようと思ったのが本題。
さてどうなることやら・・・。
んでできたのがこんな感じ

クリーチャー 6
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4
《墓所のタイタン/Grave Titan》 3

スペル 29
《思案/Ponder》 2
《強迫/Duress》 4
《蔑み/Despise》 3
《血の署名/Sign in Blood》 4
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》 3
《精神腐敗/Mind Rot》 4
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》 2
《喉首狙い/Go for the Throat》 2
《血のやりとり/Barter in Blood》 2
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 2
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》 1

土地 25
《沼/Swamp》 13
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》 4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 4
《幽霊街/Ghost Quarter》 2
《島/Island》 2

サイド 15
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》 2
《破滅の刃/Doom Blade》 2
《困窮/Distress》 2
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 2
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 2
《外科的摘出/Surgical Extraction》 2
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 3

生物はマラキールの門番に変わって瞬唱の魔道士。これでハンデスを使いまわせる。
ドローソースは定業の代わりに思案とアルケミー。
ハンデスはコジレックの代わりに蔑み。
漸増爆弾は解雇してそのかわりに黒頂点。生物強い環境だからね。
除去は消耗の蒸気の代わりにアドバンテージがとれる血のやりとり。
神ジェイスクラスのPWはないけどヴェリアナとタミヨウ。
ヴェリアナはデッキのコンセプトとあってる。3枚入れたいけど持ってないんだ・・。
サイドボードは適当だ。

さて回して見るゾォぉ!!



このデッキ弱ぇぇぇぇ


何が弱いってハンデスが弱い。正確にいうとハンデスが空振ることがけっこうある。
強迫で手札見たら生物だらけとか、蔑みで見たら生物いないとかちょくちょくある。
ただこのあたりはある程度予想がついた。
問題は精神腐敗。
最低3ターン経過しないとうてないがそんな頃には盤面に対処しなくちゃいけない。今の環境早すぎて正直微妙っす。
積むなら枚数減らさないといけないな。
あと今引きに対処できん。デッキの構造上当たり前っちゃー当たり前だけど、神ジェイスで検閲出来ないしね。
そして奇跡という今引き推奨システムと相性が非常に悪い。
あと勝ち手段少なすぎ。
実質黒タイタンのみ。PWの奥義は期待できないしミシュラランドもない。
ネファリアの溺墓が恋しいw


ということで見事に惨敗な結果に終わりました。
これはだいぶ調整しないといけないですなぁ。
続く、、かも。
青黒コンの苦手なものみたいなことをやったが肝心なものを忘れていた。

そう「魂の洞窟」である。
カウンターを弱体化させたかったのか知らないけどこれも書いてあることがおかしい。
どんな色のデッキにも入る余地はあるし、なによりちゃっかり無色マナがでるのが壊れてる。
このカードのせいでデルバーにそこそこいけた青黒コンがトップレベルでは絶滅に追い込まれてしまったし、しかもトップメタのデルバー自体はデッキの構造上その影響を受けづらいという・・。
まさにコントロール殺しの1枚という。


このカード刷ったやつでてこいやぁぁぁ(いまさら)

ずらずらと列挙してみる。嫌いな順から

・絡み根の霊
最速2ターン目から殴ってきてライフがあっという間に削られる。
不死なので除去耐性があり、かつ早い段階に出てくるので各種打ち消しや蔑みを撃つ前に出てくる。
これに怨恨ついたらどうしようもないw

・刃の接合者
これもマナクリーチャー経由で展開が早い。
&トークンがアーティファクトなので喉首狙いを抱えて涙目になることが多い。
ホントいやらしい

・剣
これはなんで刷ったのか疑うレベル。
もし出ちゃったら死ぬ気で生物を除去るしかない。
幸いなのが値段が高くてみんなあんまり持ってないところ。

・呪禁生物
トラフトとか長老とかスラーンとか。
どれもこれも壊れ生物だから青黒コンだけがきついというわけではないけど。
対処法はリリアナ様頼み。スラーン様にはカウンターも効かない。

・ゾンビ
墓所這いとかゲラルフとか。
ピン除去がほぼ効かないというかしても無駄レベル。
ただ死の支配の呪いがあれば墓所這いは沈黙する(出たらゾンビデッキではほぼ対処不能)
サイド後は外科的摘出でゲラルフさえ抜いてしまえばいける。
1本取られた後2本取り返すことが多いし、サイド後勝負かと。

・各種プレインズウォーカー
通したらほぼ負け。
カーンとか通したら即効で投了するレベル。


でふと考えたと。
上に挙げられたものの多くに対策出来るカードが実はある。
そう白様に頼めば「忘却の輪」で一発だ!
ということでエスパーコンもいいなと思う今日このごろ。
ただカードも全然揃ってないししばらくは青黒コンかな。
初日記。
いま使ってるデッキを勝手に紹介。


土地 27
《沼/Swamp》8
《島/Island》6
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》4
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》4
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》3
《幽霊街/Ghost Quarter》2
クリーチャー 5
《墓所のタイタン/Grave Titan》2
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》3
スペル 28
《マナ漏出/Mana Leak》2
《否認/Negate》1
《雲散霧消/Dissipate》2
《熟慮/Think Twice》4
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》3
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》3
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》2
《蔑み/Despise》2
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》2
《喉首狙い/Go for the Throat》2
《破滅の刃/Doom Blade》1
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》2
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》1
《殴打頭蓋/Batterskull》1

サイドボード 15
《鋼の妨害/Steel Sabotage》 1
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》 1
《決断の手綱/Volition Reins》 1
《瞬間凍結/Flashfreeze》 1
《雲散霧消/Dissipate》 1
《否認/Negate》 1
《破滅の刃/Doom Blade》 1
飢えへの貢物 1
《血統の切断/Sever the Bloodline》 1
《血統の守り手/Bloodline Keeper》 2
《外科的摘出/Surgical Extraction》 2
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 2

オーソドックスな青黒コン。
スペル
魂の洞窟のせいでリークの数は少なめ。
代わりに蔑みが入っているがひどく微妙。
うまく噛み合えば強いけど、空振ることも多々ある。
熟慮は俺が使うと高確率で熟慮を引き直す不思議

除去
死の支配の呪いはなんだかんだで強い。
タフネス1やトークンが多いので擬似除去として使えることも。
ホントは単体除去もっと積みたいけど空きがない。

生物
瞬唱の魔道士とタイタンのみ。
ホントは枷霊が入ってたんだが、いまいち噛み合わず。
とくに黒タイタンと相性が悪かった。

フィニッシャー
安定の墓所タイタン。
あとネファリアは除去されにくくていい。
1枚刺しの殴打頭蓋とタミヨウもけっこういい働き。
殴打頭蓋は3マナ浮かせれば除去されにくいしタミヨも奥義撃てれば勝てる。


サイドは適当
もう1枚鋼の妨害詰んだほうがいい気がする。
MOだとアーティファクト使う人結構おおいね。


負けるときはあっさりと、勝つときはぜぇぜぇ言いながらなデッキ。
でも相手の攻めをうまく捌けたときは気持ちいい。

1 2

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

最新のコメント

この日記について

日記内を検索